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[讨论] 突然发现关了曲面细分这个特效,帧数增加30帧!!

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发表于 2019-2-27 12:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请问曲面细分这个特效 你们开关感觉画面差距大吗?关了这个特效帧数直线上升,爽歪歪,我玩的是DX12 关了这个感觉好像没有发现明显的画质变化!!!
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舒服的沙发
发表于 2019-2-27 13:00 | 只看该作者
帧数是高些,画质没看出什么变化
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2019-2-27 13:20 | 只看该作者
不止高一些了,我关掉是直线上升,之前大概在30多,现在基本稳60了。。。。。
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冰凉的地板
发表于 2019-2-27 13:36 | 只看该作者
特效不尽量开高不如堆积木玩
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发表于 2019-2-27 13:46 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2019-2-27 13:54 | 只看该作者
曲面细分以前做CG高模用的,就是加面数,不确定游戏里这个是不是也这样
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 楼主| 发表于 2019-2-27 14:10 | 只看该作者
544326623 发表于 2019-2-27 13:46
曲面细分都不知道什么用,玩游戏没几年吧,不过不知道也好,要是你知道就不会关的了 ...

大佬可以通俗的介绍一下这个特效功能吗,我关掉之后,发现画质没有什么质的变化,但是帧数上升到60帧,开的话 大概在30多左右。我用的是2K分辨率  DX12玩的
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发表于 2019-2-27 14:13 | 只看该作者
没这个特效地面石头那些纹理都是平的,开了之后就能看到高低不平的各种大小石头
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发表于 2019-2-27 16:32 | 只看该作者
曲面细分可是继法线贴图后的又一次画面革新进步,当时的地位不亚于如同现在的光追,也就是GI全局光照~那时候也是第一代卡出来卡成翔,只可体验而已。
那会除了孤岛这些游戏,还有很多演示DEMO和跑分软件都是跑这个的,比如那只龙雕像~~
世上如果有写轮眼,那你这看不出可能是摸象眼了~~
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 楼主| 发表于 2019-2-27 16:45 | 只看该作者
mike4k 发表于 2019-2-27 16:32
曲面细分可是继法线贴图后的又一次画面革新进步,当时的地位不亚于如同现在的光追,也就是GI全局光照~那时 ...

这么牛逼的吗,难怪关掉之后帧数提高到60了,之前一直是30多的
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 楼主| 发表于 2019-2-27 17:00 | 只看该作者
mike4k 发表于 2019-2-27 16:32
曲面细分可是继法线贴图后的又一次画面革新进步,当时的地位不亚于如同现在的光追,也就是GI全局光照~那时 ...

不过,我开了之后没有感觉画质质的提升,难道是因为我用的是A卡的缘故?
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发表于 2019-2-27 17:19 | 只看该作者






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发表于 2019-2-27 17:37 | 只看该作者

直观看实在看不出区别  点击图片后2张图前后翻 才看出来  开的图里的这个肉囊边缘凸些

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发表于 2019-2-27 20:13 | 只看该作者
本帖最后由 鬼之魇 于 2019-2-27 20:16 编辑

楼上一群人叭叭叭说了一大堆,截的图也没截到点上,搞得我还以为我对曲面细分的理解错了呢。事实上曲面细分不是什么增加面数,更不是表现在纹理和高低不平的石头上,而是将圆形、弧形物体的边缘表现的更圆润。
如图:看轮毂的边缘,很明显的区别


曲面细分:关


曲面细分:开


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发表于 2019-2-27 20:24 | 只看该作者
   不在意画面的可以不用打开!
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发表于 2019-2-27 21:05 | 只看该作者
这论坛现在蠢逼真多,这个选项可不止建模更圆润,找个大猩猩开关一下自己看差距。
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发表于 2019-2-27 21:37 | 只看该作者
曲面细分真的影响画质巨大
肯定是不推荐关闭的。
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发表于 2019-2-27 22:02 | 只看该作者
如果你只是想玩这个游戏 因为硬件不足关闭是可行的 毕竟流畅度保证下可以玩起来不卡顿 但如果你拥有2080TI这种级别的显卡 能开的都开吧 那样的画面才是享受
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发表于 2019-2-27 22:08 | 只看该作者
如果你用的是老架构的卡,是很影响性能的,因为当年的GPU里面的Tessellation单元数量和性能都不够。
NV 9系和10系显卡尽量打开这个特效吧
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 楼主| 发表于 2019-2-27 23:43 | 只看该作者
zeroxcen 发表于 2019-2-27 22:08
如果你用的是老架构的卡,是很影响性能的,因为当年的GPU里面的Tessellation单元数量和性能都不够。
NV 9系 ...

我是A卡,我开关感觉真的区别不大,不知道是不是A卡的缘故,是不是这个特效N卡要明显一点?
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发表于 2019-2-28 09:33 | 只看该作者
无所谓 突突起来谁还管那个
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发表于 2019-2-28 09:44 | 只看该作者
鬼之魇 发表于 2019-2-27 20:13
楼上一群人叭叭叭说了一大堆,截的图也没截到点上,搞得我还以为我对曲面细分的理解错了呢。事实上曲面细分 ...

你可拉倒吧,圆弧更圆就是在增加多边形数量,也就是你说的“面数”,更加凹凸也是同理
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发表于 2019-2-28 12:02 | 只看该作者
only4wow 发表于 2019-2-28 09:44
你可拉倒吧,圆弧更圆就是在增加多边形数量,也就是你说的“面数”,更加凹凸也是同理
...

网上对于曲面细分的说法确实是这样,可事实上在人物、动物、地面石头是否凸起上并没有太大差异,相反,球形、圆形、弧形物体上的差异就大了,很明显的增加了圆形物体的边。gta5也有这特效,我当时特意对比过。而且对于n卡来说这特效并没有怎么耗资源,开关后帧数没多少增减。不相信你可以自己截图对比,这总比网上的叙述要更直观
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发表于 2019-2-28 12:07 | 只看该作者
only4wow 发表于 2019-2-28 09:44
你可拉倒吧,圆弧更圆就是在增加多边形数量,也就是你说的“面数”,更加凹凸也是同理
...

冒犯点说,你楼上的截图确实没截到点上,区别甚微,若不将两张图放一起对比几乎看不出区别,而我截的,很明显能看出差异。
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发表于 2019-2-28 12:26 | 只看该作者
个人感觉开不开影响很大性能,这个游戏不是所有场景都大量用曲面细分的,所以可以不开
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发表于 2019-2-28 12:43 | 只看该作者
这游戏主要不是帧数低,而是卡顿 会经常有100多帧掉到50-60 30-40,而且还会有卡个1-2秒的时候。。连贯性很差。。
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发表于 2019-2-28 20:06 | 只看该作者
鬼之魇 发表于 2019-2-28 12:07
冒犯点说,你楼上的截图确实没截到点上,区别甚微,若不将两张图放一起对比几乎看不出区别,而我截的,很 ...

做过3d模型的都知道,想外形圆滑就是加面(以车轮为例,形状变圆是整提模型加面,而非只给外形单独加边)。好比那些卡通特别是2d渲染的模型要比3a大作面数多,也就是多了很多建模师看来多余会拖累配置的面。
当然机器好,想模型看起来精致,那面数就可以随心所欲。

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发表于 2019-2-28 20:43 | 只看该作者
hxtcrady 发表于 2019-2-27 23:43
我是A卡,我开关感觉真的区别不大,不知道是不是A卡的缘故,是不是这个特效N卡要明显一点?
...

特效的效果用哪家显卡都是一样的。
不过AMD的6系和7系显卡曲面细分性能很差,原因前面说了。不过应该没人用这么老的卡玩这个游戏吧
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发表于 2019-2-28 20:52 | 只看该作者
曲面都关?宁可不开RTX甚至开低一点材质也不能关曲面啊 要不那棱角分明的建模也忒出戏了
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 楼主| 发表于 2019-2-28 22:08 | 只看该作者
zeroxcen 发表于 2019-2-28 20:43
特效的效果用哪家显卡都是一样的。
不过AMD的6系和7系显卡曲面细分性能很差,原因前面说了。不过应该没人 ...

我用的是R X580,也不算特别老的显卡,可能效果没有同价格的N卡要好吧

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