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[原创] 进阶版猜拳——《逆刃》的战斗系统

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发表于 2019-3-1 16:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

大家好,我是《逆刃》的策划,一个小盾牌,上次和大家介绍了一下逆刃的跳跃机制。今天继续出点儿干货,给大家聊聊我们最近对核心战斗进行的调整。


重击:

参加过《逆刃》EA测试的玩家朋友们都应该记得,游戏中所有的英雄都有左键和右键两个常用技能,左键一般会形成连击。右键则有一定的特殊效果。在最近的调整中,我们将原有特殊效果的技能移到别的键位上,为每个英雄增加了一个右键的重击。

重击技能特点:

一般会有一个比普攻更长的前摇,前摇期间,英雄处于霸体状态,无法被普通攻击打断。

重击也会产生一个相对较长的后摇,后摇期间可以被普攻打出硬直。

重击如果命中目标,可以通过普攻取消后摇,打空的重击,无法取消。

重击一般来说攻击距离会超过普攻。

重击的命中,可以打断普攻动作。

重击造成的受伤硬直比普攻造成的受伤硬直要长。


闪避2.0:

《逆刃》现行的战斗体系中,闪避也是比较重要的一环,不过更偏向于脱战和追击,在近身肉搏中能起到的作用有限。针对这一点,我们将闪避进行了小幅强化,让这个技能可以更好的参与到战斗中。

闪避2.0技能特点:

闪避距离大副缩短,仅比普攻范围略长,同时整个闪避的动作时长也大副缩短。

保持方向键+闪避来控制闪避方向。

闪避可以更好的链接普攻等技能。

闪避可以取消重击的前摇,用来骗招。

闪避动作可以被攻击打断。


配合上原有的普攻连击,在现有的基础战斗体系内。已经形成了重击打普攻,闪避躲重击,普攻打闪避的克制关系。那么在电光石火的战斗中,如何利用好这三个技能之间的克制关系,将会很考验每个玩家的基本功呦。

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