3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3904|回复: 23
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 我必须要吐槽一下这一作的一些问题~

[复制链接]

51

主题

564

帖子

589

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
24
金元
4934
积分
589
精华
0
注册时间
2008-10-24
跳转到指定楼层
主题
发表于 2019-3-9 02:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 c32483671 于 2019-3-9 16:08 编辑

首先是风格,偏向DMC的现代感,严格来说,这个风格就不太正统,这个见仁见智,影响不大。
但是,打击感,尼禄的刀砍到敌人身上很飘,没有4代的刀刀到肉的力量感,DEVIL BREAKER打击感倒是可以。
以及体现在人物动作上的物理效果,没有4代的真实细腻,飘移感严重。还有就是人物动作和招式多余动作多,拖泥带水显得不规范,甚至因为缺乏物理效果显得僵硬,4代的招式动作非常干净自然甚至真实。举一些比较明显的例子,比如尼禄一边移动一边开枪,跳跃,跑步,和Y、YYYY疯狂坎地都是明显的僵硬不自然。


然后是流程,偏DMC的感觉,即时事件很多,虽然看起来很紧凑,但是透着浮躁的快餐游戏感觉,甚至有点乱糟糟的感觉,鬼泣一直以来是偏向于纯粹的战斗,然后是不急不缓让人沉浸的探索,这次是流程大过了战斗。而且DMC的流程事件起码是让玩家参与进去感受到了紧张刺激,这是西式的优点,而这次的事件就感觉是纯剧情效果。
总结下来就是,游戏很浮躁,偏凌乱,回想一下4代,在一个场景里,无论移动,跳跃,战斗,探索,还有流程,整体非常的规范有条理,而这个像是匆匆忙忙弄出来,或者说,游戏的核心侧重点似乎根本就是在流程的体验上,更符合西方人的口味,而正统的日式ACT应该是有非常规范的招式动作的。
我甚至想说,血源和黑魂的战斗细节都比这代日式。


而且还有,虽然画面比以前先进,但仅仅是技术上的先进,更写实。人物确实做得很好很细腻,但是场景的效果真不如4代看着舒服,要吗刺眼要吗黑糊的色彩以及油腻感太严重,4代画面干干净净赏心悦目~回想一下见火牛时的震撼~

总之,元素内容确实多了,但是浮躁凌乱了,除了人物,在很多感觉上更像是DMC的延续,而DMC虽然也有战斗规范和动作细节上的问题,但是起码变化多端而且颇有想法的天使+魔鬼战斗系统以及有力度的打击感让游戏很酣畅淋漓甚至接近硬派,而以上这些让这次的鬼泣5感觉确实是挺不舒服的~






回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-9-5 03:17 , Processed in 0.031837 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表