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[讨论] 关于生化2我个人的看法

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发表于 2019-3-9 17:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      这次的生化2重制,满分100分我个人首先打95分,这是个非常卓越的作品,虽然是情怀或者冷饭,也许卡表投入的精力和公司对此游戏的重视程度比正统续作要打点折扣,预算受限,人手受限等等因素,出现一个这样的作品,已经是个不错的结果,之所以不是满分,剩下的5分按照个人观点具体是扣在了哪里,我会发表个人观点,强调是个人观点,并不会所有人认同,但绝对会说出不少人的心声,纯键盘侠喷子绕道,一律不理

1.整个游戏在前期能明显感觉到完成度很高,警局的解谜,与马文的对讲机通话,基本跑通4,5次大概才能理清关键物品和最速线路总结出清晰的逻辑,这是可玩性的一个表现,前期真正体现了在一个地方绕来绕去一下午才出去,还原了老2代的感觉,从点子零件出地下车库后,后面的流程明显觉得有赶工成分了,到了实验室基本就除草剂和电路板手环三个关键道具,类似于线性,也会有玩家说后面接近于逃亡了,线性是合理的,当时在研究所看到玻璃上好大一个食人花,以为会跟它交手呢,结果出现个暴君,没跟多久就不跟了,感觉这样的一个设计基本没带来什么压迫感,倒是前期暴君的压迫感很强,尤其是拿到千斤顶,出门怕开门遇到暴君,又不敢跑,有舔食者,但在后期,暴君都不是堵你的必经之路,这些在仔细体验的玩家都能明显感受出来

2.表里关的重复性:卡表官方声明取消了表里关,结果出现了所谓的第二版本,其实卡表也可以理直气壮的说,这并不是表里关,只是单纯的第二版本,没说跟老二代一样必须要互补,只是进警局的正侧门,道具位置,解谜有不同而已,所以叫第二版本,仍然可以表示这不是表里关

3.这作的目的大多是为了照顾新手玩家,既然目的是为了照顾新手玩家,个人认为,直升机坠落,空投暴君,舔食者CG特写,就更应该交代了,这样不交代显然是以为老玩家都知道,知道这里直升机会坠落,知道这里暴君会出现,知道这里天花板会遇到第一个舔舔,那跟照顾新手玩家不是前后矛盾吗,既然是照顾新手玩家,分头和克妹的互动更应该有剧情交代,因为即使新手玩家,也不见得仔细看路上捡到的任何文件,都是走马观花,甚至有的文件压根不看,最后的结论是他俩没互动,以文件互动的形式可能也有卡表自己的理由吧,现在顿时突然发现生6强制摄影机的模式,尤其在这一作有些地方为了照顾新手玩家反而要运用下,比如第一次见到舔食者吃尸体那里,新手玩家不知道,也没CG强制让你看,为了身临其境感,给了即时互动,但走廊本身就黑,有的新手玩家不老实到处瞎看,视角瞎晃,不往重要的位置看,舔舔触发时,新手只能听到一声音效,然后吓的瞎晃鼠标,导致更懵逼不知道黑黑的走廊里发生了啥,然后突然就被抓一下,我知道这是为了营造未知的恐惧,但照顾新手玩家,比如辅助难度,在这里给个强制摄影机也行,让人有个准备

4.关于草药,这是个很微不足道的一个看法,尤其喷子可以忽略,就是流程中的蓝草,流程中好像只有G成体能让主角中毒,才有蓝草的作用,出了下水道后,等于不会再接触G成体了,也等于不会再中毒,但到了实验室,仍然能捡到蓝草,我以为还会有让人中毒的怪,最后发现后期它的作用,好像就只剩组合三色草减伤的作用了,反而是幽灵幸存者强忍悲伤,才把蓝草的作用发扬光大,也可以感觉到卡表把正篇中忍痛砍掉的部分设定,让DLC去妳补,毒僵尸,白僵尸,装甲僵尸如果出现在正篇里,流程会更丰富,道具管理会更有可玩性,马格南的作用也不会再那么中庸鸡肋了

一时只能想起这些,纯属个人观点,但这些小问题并不影响我对游戏的印象,我仍然每天打两个周目是必修课,无可厚非这是一个成功的作品,每个作品都会有瑕疵,目前玩过的所有单机,只有两款我是打到20周目以上了,第一个是生化4,第二个是血源诅咒,第三个就属2re了,现在每天打生2是按一把一把来计算,一把就是一套流程,尝试用各种方式通关,纯散弹通关,纯手枪通关,解谜全都记在脑子里,不必每次再翻攻略表了,由于论坛中有大佬分享了果体mod,给了我再通关几次的动力,感谢坛友们对生化2的支持,每个人都有发表自己个人观点的自由,但建议不要人身攻击,和平共处
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