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[讨论] 玩了几个小时有感,强调下是个人评价:鬼泣粉丝向的游戏,非粉玩家很难在这个游戏中获得多少乐趣。

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发表于 2019-3-13 12:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ratinpot 于 2019-3-13 16:17 编辑

   强调一下我不是伸手党,花了快400大洋买盘在ps4上玩的。昨天把玩了几个小时,就个人观点而言,这作是鬼泣正统续作,优点和明显的系列缺点都还在那,而且实话讲,真没有创新。
动作华丽帅气和招式丰富多变不用讲,鬼泣的最大亮点,也是圈粉的条件,往里面研究可以琢磨各种变招连招打出最好评价……但,这种act的套路已经快过时了,而且鬼泣5里面的出招变招玩的溜得花很长时间去练感觉练手感,很多时候因为判定短靠脑是不行的,只能靠组合按键的手速……而这样的付出能让现在多少玩家从中获得乐趣?很少。
    如上文所述,缺点很明显,act确实是动作为核心,但其他部分作为一个高评分的游戏不能是渣渣对吧?首先,ps4pro(pc上不知道是否如此)上频繁读盘,不仅是场景切换,播个过场动画都要读条,而且每次一二十秒,时间不短,让快节奏的打斗更加碎片化,整个游戏体验不连贯。其次,剧情还是那么中二……act就可以完全不在乎剧情?那直接开个void,让骂“act在乎剧情的人都%×&”的大佬在里面反复练连招就ok了,还折腾过场动画干嘛?最后一点只能是完全自我的评价了,游戏中打个小怪什么的为了追求s评价得各种华丽招式连上去,挑起来,滞空连打,再砸到地上,再抓回到空中,再连打……几个小怪罢了,人家跑龙套的,有必要这样吗?尼禄、但丁几个神人打起来同跳舞一般姿势优美,看b站大佬玩的同尬街舞一样,各种姿势折腾几个小怪半天,然后大写的SSS!当然有人觉得这样有乐趣,好吧,我不反对。

    批评很多,游戏还是能玩的,只是觉得远没有评价的那么优秀,老粉条们能够在钻研变招连招打s中得到乐趣,才接触的玩家能被其圈粉的微乎其微,所以说这种游戏类型过时了一点儿也不为过。
就不拿本人比较喜欢的黑血仁类型去比较了,类型还是有差别,只能讲自己更喜欢血源这样带有rpg元素的硬核动作游戏多些。大佬不要跳出来教训什么是硬核了,这一点我已经专门查过资料,黑血仁确实是,相反,鬼泣是不是不好说,维基百科上没有例举,而从过关难度上来讲,鬼泣可能还真算不上。

    至于这游戏小四百元值不值的问题,肯定值!自己约的炮,闭着眼流着泪也要走玩流程。更何况,鬼泣5还是有不少亮点的,当然值那个价,只是远没有前期宣传那般达到心中神作的境界。

ps 在百度贴吧发了个类似的帖子被几个粉条教育我太肤浅,玩游戏不懂什么叫深刻……然后还有憋不住骂街的,被我回了句你马爆照,禁了他的言,这货哭喊着举报把我贴吧的帖子给关闭了……

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