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发表于 2019-3-13 17:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
<FeatureDefs><List>
        <!--
        <Feature Name="N1" Type="Normal">
                <DisplayName>样例</DisplayName>
                <Desc>样例</Desc>
                <HideInUI>1</HideInUI>
                <Mutex>互斥特性
                                <li>CrippleLeft</li>
                                <li>CrippleRight</li>
                </Mutex>
                <BanRelations>
                                <li>Parent</li>
                </BanRelations>
                <Opposition> 对立特性
                        <li>StinkAllOver</li>
                        <li>Slovenly</li>
                </Opposition>
                <Close>亲近特性
                        <li>Cleanliness</li>
                </Close>
                <MoodBranch> 心情分支
                        <li Old="BedroomExpect8" New="BedroomExpect6"/>
                </MoodBranch>
                <ModifierDef>
                        <BaseFive>0,0,0,0,0</BaseFive>
                        <Properties>
                                <li Name="MoveSpeed" AddV="5" AddP="0.5"/>
                                <li Name="VisionRadius" AddP="-0.5"/>
                        </Properties>
                        <Skills>
                                <li Name="Building" Level="1"/>
                                <li Name="Mining" Level="2"/>
                        </Skills>
                        <BanBodyParts>
                                <li>LeftEye</li>
                        </BanBodyParts>
                        <BanJobs>
                                <li>Clean</li>
                                <li>Build</li>
                        </BanJobs>
                        <Damages>
                                <li Part="LeftThighbone" Damage="Scar" Value="0.5"/>
                        </Damages>
                        <Moods>
                                <li>Optimistic</li>
                        </Moods>
                        <GiveFavours>
                                <li>Scar</li>
                        </GiveFavours>
                        <GetFavours>
                                <li>Scar</li>
                        </GetFavours>
                </ModifierDef>
        </Feature>
        -->
       
        <Feature Name="Feature_xydwqx">
                <DisplayName>逍遥帝王气息</DisplayName>
                <Desc>逍遥仙君赐予拥有逍遥血脉的礼物,一个字,强,二个字很强,三个字,非常强。拥有这个一个就可以了,其它的都是浮云。</Desc>
                <ModifierDef>                           
                        <Properties>
                                <li Name="LingAbsorbSpeed" AddP="20"/>                     灵气吸收速度加成
                <li Name="NpcLingMaxValue" AddV="20000"/>                  提高灵气最大值
                <li Name="NpcLingMaxValue" AddP="1.2"/>                    提高灵气最大%。
                <li Name="DeepPracticeSpeedSpecialCoefficient" AddP="1"/>  修炼速度加成
                <li Name="PracticeRateAddPFromDan" AddP="0.8"/>            瓶颈突破概率加成系数
                <li Name="MindStateBaseValue" AddV="100"/>                 心境基础值(也就是天人合一)
                <li Name="SpeedOfMindStateCoefficient" AddP="-0.2"/>       心境浮动程度
                <li Name="WorldMapFlySpeedAddP" AddV="20"/>                历练飞行速度加成值
                <li Name="NpcFight_FabaoLingRecoverAddP" AddP="20"/>       法宝灵气恢复速度加成
                <li Name="NpcFight_FabaoMaxLingAddP" AddP="2"/>            法宝灵气最大值加成
                <li Name="NpcFight_FabaoPowerAddP" AddV="10"/>             法宝威力加成值
                <li Name="NpcFight_FabaoPowerAddP" AddP="1.2"/>            法宝威力加成%
                <li Name="NpcFight_FabaoFlySpeedAddP" AddP="1.5"/>         法宝飞行速度加成
                <li Name="NpcFight_FabaoTurnSpeedAddP" AddP="1.5"/>        法宝转向速度加成
                <li Name="NpcFight_FabaoTrailingLengthAddP" AddP="1.2"/>   法宝拖尾长度加成
                <li Name="NpcFight_FabaoRepelResistanceAddV" AddV="10"/>   法宝击退距离抗性值
                <li Name="NpcFight_FabaoRepelDistanceAddV" AddV="10"/>     法宝击退距离加成值
                <li Name="NpcFight_ShieldConversionRate" AddP="1"/>        护盾强度加成%
                <li Name="NpcFight_ShieldConversionRateAddP" AddV="15"/>   护盾强度加成值
                <li Name="NpcFight_SpellPowerAddP" AddP="1.2"/>            术法伤害加成
                <li Name="DanMake_YieldAddP" AddV="10"/>                   丹药产量提升值
                <li Name="DanMake_SuccessRateAddV" AddV="80"/>             丹药炼制成功率加成值
                <li Name="FabaoMake_QualityAddV" AddV="80"/>               法宝炼制品质加值
                <li Name="FabaoMake_SuccessRateAddV" AddV="80"/>           法宝炼制成功率加值
                <li Name="FabaoMake_LingInheritRateAddV" AddV="80"/>       法宝炼制品质加成
                <li Name="FabaoMake_TwelveRateChance" AddV="80"/>          神器炼成基础几率
                <li Name="MaxAge" AddV="500"/>                             寿命
                <li Name="GlobalEfficiency" AddP="1"/>                     全局工作效率
                <li Name="MoveSpeed" AddV="8" AddP="1.5">                  移动速度值和移动速度加成
                <li Name="IntelligenceSkillEXPConstant" AddP="2"/>         学习速度
                <li Name="TreatmentExpectQuality" AddP="1"/>               治疗预期效果
                <li Name="TreatSuccessChance" AddP="1"/>                   治疗成功率
                <li Name="MadeQualityAddValue" AddV="80"/>                 制作品质加值
                <li Name="SmithingQualityAddValue" AddV="80"/>             锻造品质加值
                <li Name="HandworkQualityAddValue" AddV="80"/>             手工品质加值
                <li Name="TailoringQualityAddValue" AddV="80"/>            缝制品质加值
                <li Name="NutritionConsumeConstant" AddP="-0.5"/>          食物需求
                <li Name="WaterConsumeConstant" AddP="-0.5"/>              饮水需求
                <li Name="HappyConsumeConstant" AddP="-0.5"/>              娱乐需求
                <li Name="FatigueConsumeConstant" AddP="-0.5"/>            精力消耗(睡眠需求)
                <li Name="FatigueRecoveryConstant" AddP="0.2"/>            精力补充加成
                <li Name="RecoveryPower" AddP="0.5"/>                      自然恢复力
                                <li Name="GodPenaltyAddV" AddV="-20"/>                     上帝惩戒值
                                <li Name="VisionRadius" AddP="4"/>                         视觉距离%
                        </Properties>
                </ModifierDef>
        </Feature>

        <Feature Name="Feature_xyfqx">
                <DisplayName>逍遥妃气息</DisplayName>
                <Desc>被拥有逍遥血脉的人打上了的永恒的烙印,只能服侍拥有逍遥血脉的人。是悲,是喜,是福,是祸。一切都取决与他。</Desc>
                <ModifierDef>
                        <Properties>
                                <li Name="LingAbsorbSpeed" AddP="20"/>                     灵气吸收速度加成
                <li Name="NpcLingMaxValue" AddV="15000"/>                  提高灵气最大值
                <li Name="NpcLingMaxValue" AddP="1"/>                      提高灵气最大%。
                <li Name="DeepPracticeSpeedSpecialCoefficient" AddP="1"/>  修炼速度加成
                <li Name="PracticeRateAddPFromDan" AddP="0.8"/>            瓶颈突破概率加成系数
                <li Name="MindStateBaseValue" AddV="100"/>                 心境基础值(也就是天人合一)
                <li Name="SpeedOfMindStateCoefficient" AddP="-0.2"/>       心境浮动程度
                <li Name="WorldMapFlySpeedAddP" AddV="20"/>                历练飞行速度加成值
                <li Name="NpcFight_FabaoLingRecoverAddP" AddP="18"/>       法宝灵气恢复速度加成
                <li Name="NpcFight_FabaoMaxLingAddP" AddP="2"/>            法宝灵气最大值加成
                <li Name="NpcFight_FabaoPowerAddP" AddV="8"/>              法宝威力加成值
                <li Name="NpcFight_FabaoPowerAddP" AddP="1"/>              法宝威力加成%
                <li Name="NpcFight_FabaoFlySpeedAddP" AddP="1.2"/>         法宝飞行速度加成
                <li Name="NpcFight_FabaoTurnSpeedAddP" AddP="1.2"/>        法宝转向速度加成
                <li Name="NpcFight_FabaoTrailingLengthAddP" AddP="1"/>     法宝拖尾长度加成
                <li Name="NpcFight_FabaoRepelResistanceAddV" AddV="8"/>    法宝击退距离抗性值
                <li Name="NpcFight_FabaoRepelDistanceAddV" AddV="8"/>      法宝击退距离加成值
                <li Name="NpcFight_ShieldConversionRate" AddP="1"/>        护盾强度加成%
                <li Name="NpcFight_ShieldConversionRateAddP" AddV="12"/>   护盾强度加成值
                <li Name="NpcFight_SpellPowerAddP" AddP="1"/>              术法伤害加成
                <li Name="DanMake_YieldAddP" AddV="10"/>                   丹药产量提升值
                <li Name="DanMake_SuccessRateAddV" AddV="80"/>             丹药炼制成功率加成值
                <li Name="FabaoMake_QualityAddV" AddV="80"/>               法宝炼制品质加值
                <li Name="FabaoMake_SuccessRateAddV" AddV="80"/>           法宝炼制成功率加值
                <li Name="FabaoMake_LingInheritRateAddV" AddV="80"/>       法宝炼制品质加成
                <li Name="FabaoMake_TwelveRateChance" AddV="80"/>          神器炼成基础几率
                <li Name="MaxAge" AddV="400"/>                             寿命
                <li Name="GlobalEfficiency" AddP="1"/>                     全局工作效率
                <li Name="MoveSpeed" AddV="8" AddP="1.5">                  移动速度值和移动速度加成
                <li Name="IntelligenceSkillEXPConstant" AddP="1.8"/>       学习速度
                <li Name="TreatmentExpectQuality" AddP="1"/>               治疗预期效果
                <li Name="TreatSuccessChance" AddP="1"/>                   治疗成功率
                <li Name="MadeQualityAddValue" AddV="80"/>                 制作品质加值
                <li Name="SmithingQualityAddValue" AddV="80"/>             锻造品质加值
                <li Name="HandworkQualityAddValue" AddV="80"/>             手工品质加值
                <li Name="TailoringQualityAddValue" AddV="80"/>            缝制品质加值
                <li Name="NutritionConsumeConstant" AddP="-0.5"/>          食物需求
                <li Name="WaterConsumeConstant" AddP="-0.5"/>              饮水需求
                <li Name="HappyConsumeConstant" AddP="-0.5"/>              娱乐需求
                <li Name="FatigueConsumeConstant" AddP="-0.5"/>            精力消耗(睡眠需求)
                <li Name="FatigueRecoveryConstant" AddP="0.2"/>            精力补充加成
                <li Name="RecoveryPower" AddP="0.5"/>                      自然恢复力
                                <li Name="GodPenaltyAddV" AddV="-18"/>                     上帝惩戒值
                                <li Name="VisionRadius" AddP="4"/>                         视觉距离%
                        </Properties>
                </ModifierDef>
        </Feature>
</List></FeatureDefs>


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