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[原创] 《全境封锁2》初期体验如何? 60后大叔:玩了十分后就吐了

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发表于 2019-3-14 09:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 15930702461 于 2019-3-14 09:54 编辑

早在昨晚,2019年3月11日21:00,北京地区的《全境封锁2》PC黄金版+终极版正式解锁。身为《全境2》的忠诚粉60后大叔表示激动异常,在第一时间就进入了华盛顿。下面来简单讲述一下我的游戏体验吧。

一、仅玩了10分钟,我就又晕又难受,一不小心还吐了。

游戏跑步晃动过于强烈,光影效果太真实。(全境1+全境2两次B测都无此感)

基友给出一些列建议:吃粒晕车药?吃藿香正气胶囊?跟人物一起晃动?上述建议,略不正经。

我暗自猜想,或是因画面远景模糊一片,尤其是草地和树木,但育碧强制开TAA并且不提供关闭选项。贴吧有一大佬提供从Reddit论坛发帖得到了关于强制关闭TAA抗锯齿的教程。

方法1:可能在3月15日正式上线之后更新,育碧会提供关闭选项。(我怎么等得到???)

方法2:在【我的文档】下搜索graphic setting.cfg文件,用记事本打开然后修改“taa=3”值为“taa=1”或者“taa=0”,然后保存。taa=0就是完全关闭taa抗锯齿了,但是会有狗牙。

默认TAA 3

修改TAA1

二、我捏了差不多1-2小时的脸,最终选择男性。

男性捏的还行:

女性捏的相对手残:



三、游戏体验过程中让我相对失望的地方:作为一款射击游戏,打击感差劲,击杀爆头音效较差。

1. 大部分npc被打死的动作倒下时间和挣扎动作太长太久了,这样的死亡动作显得武器没有什么威力,全境系列的击杀反馈感觉像被打了麻醉弹而睡着了,育碧是否应该新增利落一点和反馈大一点的死亡动作才好。

比如:《COD》现代战争系列使用大口径子弹打死对方的话,身体的动作反馈的幅度会比其他枪械大很多,经常出现被子弹冲击出后空翻,身体被击退数米远的夸张表现,给人很大的一种视觉冲击,以及其实《COD》的npc被普通子弹击杀的动作也有很多利落的,npc被爆头后头部迅速后仰,整个身体笔直的摔在地上,一看就觉得死很惨,真正感受到了玩家手上的武器所带来的威力

2. 枪声随比起《全境1》效果略好,但是击杀和爆头音效甚至还小,且死亡时的叫声感觉完全就是在打哈欠。如果是有《apex》爽朗的击杀音效岂不更佳。


四、很多网友反馈:游戏很卡顿

有基友猜测,是因为配置方面的问题甚至可能是因为育碧和AMD合作优化的游戏导致N卡兼容性不高。

首先第一条,最低配置,为能够运行这款游戏的配置需求,8G内存略过,2G显存略过,注意显卡,要达到GTX670或等同级别,天梯图如下:

通过官方配置需求,在1080P情况下,如果需要达到60帧的效果,最低需要I7-4970或等同CPU,天梯图如下:

通过天梯图可知,4790以下的U可能带这款游戏有些吃力,最直观的就是占用,通过上次反馈,基本4790以下的U全部满载,但是依旧卡顿。而且不能改优先级。4790以下的U,可能基本全部阵亡。

当然,以上纯属个人猜测,尚未被官方实证。

总结:虽然在华盛顿的体验,有过晕吐,挣扎过捏脸,甚至有些游戏细节略微不满。但不得不说,阿育的《全境封锁2》基本让人满意。不知你如何看待?


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舒服的沙发
发表于 2019-3-14 09:36 | 只看该作者
感谢啊!我也是怕晕的,这方法好
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硬硬的板凳
发表于 2019-3-14 09:57 | 只看该作者
!!你就不能上传下图片吗.还得让我拿手机帮你上传


我正在 装电脑呢!今天刚买的AMD2600X.RTX2080
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冰凉的地板
发表于 2019-3-14 10:11 | 只看该作者
看看如何强制关闭TAA
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发表于 2019-3-14 10:11 | 只看该作者
嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻寻寻
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发表于 2019-3-14 10:12 | 只看该作者
一直不明白,动态模糊、景深和远景模糊是干嘛的,又不是vr游戏,模拟又假,还不跟踪。以前以为只有低端卡需要这样来减轻负担,高端卡可以自由选择更清晰更快的帧数。现在才知道是摄影师吃错药了。
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发表于 2019-3-14 11:23 | 只看该作者
感谢楼主的分享
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发表于 2019-3-14 11:47 | 只看该作者
???????????????????
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发表于 2019-3-14 12:25 | 只看该作者
后大叔:玩了十分
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发表于 2019-3-14 13:16 | 只看该作者
有意思吗
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发表于 2019-3-14 13:32 | 只看该作者
额需要4970??那我的4790K算是扑街了?????不要啊



开黑群:687078891
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发表于 2019-3-14 13:55 | 只看该作者
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发表于 2019-3-14 14:25 | 只看该作者
谢谢拉
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发表于 2019-3-14 15:02 | 只看该作者
···················
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发表于 2019-3-14 15:21 | 只看该作者
来看看来看看
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发表于 2019-3-14 15:27 | 只看该作者
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发表于 2019-3-14 15:35 | 只看该作者
xieshan00745 发表于 2019-3-14 10:12
一直不明白,动态模糊、景深和远景模糊是干嘛的,又不是vr游戏,模拟又假,还不跟踪。以前以为只有低端卡需 ...

景深就是场景纵深感,模拟人眼焦外虚化,增加画面立体感层次感。

动态模糊是画面快速移动时的视觉模糊,就像现实中你固定视角看车外掠过的景物那样,也像是电影动态画面的模糊帧,由于游戏画面是静止帧,在画面快速大幅动态移动时,由于液晶显示设备本身的响应速度问题,会出现拖尾和重影,导致眼睛不适。而采用动态模糊可以大幅缓解这种不适。尤其输出帧数越低,动态模糊的视觉舒适性增益越大,也就是所谓的观感上更流畅。

这游戏某些人晕,其实真正的原因正是没有动态模糊选项,而本身画面动态效果又较多。

这两项都是增加画面质感和精致程度很好的效果,和什么高低端显卡无关。
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发表于 2019-3-14 15:44 | 只看该作者
本帖最后由 mars81cn 于 2019-3-14 15:56 编辑

这游戏真正导致某些人晕的原因在于
1,较高饱和度的色彩和较高对比度,俗称的画面口味较重,本身就相对有较大的视觉负担。

2,没有动态模糊,画面动态效果又较多,液晶设备响应率和刷新率问题不可避免的动态画面拖尾重影出现的比较频繁,进一步增加视觉负担。帧数越低这个情况越突出,当然这并不是换个高刷新显示器就可以化解的,因为高刷新显示器也需要你能输出足够多对等的稳定帧数为前提。

3,游戏默认锐度较高,在本就较高的对比度下,再进一步增加视觉负担。

4,场景较为凌乱复杂,各类物品对象元素众多,光效也比较丰富,在前三点基础上更进一步增加视觉负担。

简而言之,这游戏第一眼观感就是偏刺眼,不柔和,画面比较满,眼睛累。

其实TAA不用管,游戏默认锐度已经非常高,再关TAA满屏狗牙更加刺眼。可以试着降低游戏的对比度和锐度选项,让画面柔和一些,同时开启垂直稳定,尽量让帧数没有波动,会有所改善。

其实晕3D除了少数人前庭系统的先天原因外,大部分偶发性晕3D都是肉眼传达给大脑视觉信息的负荷超过大脑当前的处理能力导致,比如有些人没睡好的时候玩快节奏3D游戏容易晕,或是有些人坐在晃动的车上看手机网页文字久了容易晕之类,原理都是差不多的。而导致视觉信息增多的因素包括了过于细腻或过于模糊的画面,持续或频繁快节奏的动态画面,画面复杂程度,色彩饱和度和对比度,持续的过于黑暗或过于明亮及亮度变化频繁等等。
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发表于 2019-3-14 15:49 | 只看该作者
看看啥方法,降低鼠标灵敏度就好吧
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发表于 2019-3-14 15:58 | 只看该作者
realyy1982 发表于 2019-3-14 15:49
看看啥方法,降低鼠标灵敏度就好吧

鼠标的话灵敏度是肯定要降低的,默认灵敏度太高了,小手一抖能转一整圈。

默认的手柄摇杆灵敏度倒是正好,很轻快很跟手。
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2019-3-14 16:33 | 只看该作者
谢谢~~看看如何防晕,这两天玩上一个来小时就恶心好一阵。
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发表于 2019-3-14 17:10 | 只看该作者
辛苦了 感謝分享
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发表于 2019-3-14 17:13 | 只看该作者

我是 光晃得我字眼 不好瞄 灰蒙蒙的
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感谢CCTV,感谢CCAV,感谢楼主,楼主好厉害的样子!
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谢谢分享
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