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[原创] 《全境封锁2》初期体验如何? 60后大叔:玩了十分后就吐了

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发表于 2019-3-14 09:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 15930702461 于 2019-3-14 09:54 编辑

早在昨晚,2019年3月11日21:00,北京地区的《全境封锁2》PC黄金版+终极版正式解锁。身为《全境2》的忠诚粉60后大叔表示激动异常,在第一时间就进入了华盛顿。下面来简单讲述一下我的游戏体验吧。

一、仅玩了10分钟,我就又晕又难受,一不小心还吐了。

游戏跑步晃动过于强烈,光影效果太真实。(全境1+全境2两次B测都无此感)

基友给出一些列建议:吃粒晕车药?吃藿香正气胶囊?跟人物一起晃动?上述建议,略不正经。

我暗自猜想,或是因画面远景模糊一片,尤其是草地和树木,但育碧强制开TAA并且不提供关闭选项。贴吧有一大佬提供从Reddit论坛发帖得到了关于强制关闭TAA抗锯齿的教程。

方法1:可能在3月15日正式上线之后更新,育碧会提供关闭选项。(我怎么等得到???)

方法2:在【我的文档】下搜索graphic setting.cfg文件,用记事本打开然后修改“taa=3”值为“taa=1”或者“taa=0”,然后保存。taa=0就是完全关闭taa抗锯齿了,但是会有狗牙。

默认TAA 3

修改TAA1

二、我捏了差不多1-2小时的脸,最终选择男性。

男性捏的还行:

女性捏的相对手残:



三、游戏体验过程中让我相对失望的地方:作为一款射击游戏,打击感差劲,击杀爆头音效较差。

1. 大部分npc被打死的动作倒下时间和挣扎动作太长太久了,这样的死亡动作显得武器没有什么威力,全境系列的击杀反馈感觉像被打了麻醉弹而睡着了,育碧是否应该新增利落一点和反馈大一点的死亡动作才好。

比如:《COD》现代战争系列使用大口径子弹打死对方的话,身体的动作反馈的幅度会比其他枪械大很多,经常出现被子弹冲击出后空翻,身体被击退数米远的夸张表现,给人很大的一种视觉冲击,以及其实《COD》的npc被普通子弹击杀的动作也有很多利落的,npc被爆头后头部迅速后仰,整个身体笔直的摔在地上,一看就觉得死很惨,真正感受到了玩家手上的武器所带来的威力

2. 枪声随比起《全境1》效果略好,但是击杀和爆头音效甚至还小,且死亡时的叫声感觉完全就是在打哈欠。如果是有《apex》爽朗的击杀音效岂不更佳。


四、很多网友反馈:游戏很卡顿

有基友猜测,是因为配置方面的问题甚至可能是因为育碧和AMD合作优化的游戏导致N卡兼容性不高。

首先第一条,最低配置,为能够运行这款游戏的配置需求,8G内存略过,2G显存略过,注意显卡,要达到GTX670或等同级别,天梯图如下:

通过官方配置需求,在1080P情况下,如果需要达到60帧的效果,最低需要I7-4970或等同CPU,天梯图如下:

通过天梯图可知,4790以下的U可能带这款游戏有些吃力,最直观的就是占用,通过上次反馈,基本4790以下的U全部满载,但是依旧卡顿。而且不能改优先级。4790以下的U,可能基本全部阵亡。

当然,以上纯属个人猜测,尚未被官方实证。

总结:虽然在华盛顿的体验,有过晕吐,挣扎过捏脸,甚至有些游戏细节略微不满。但不得不说,阿育的《全境封锁2》基本让人满意。不知你如何看待?


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