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[讨论] 一张侧颜/一次跑酷 让DMC5正式封神 ACT动捕/质材里程碑!

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发表于 2019-3-14 19:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    一个月前,你如果问我,什么是游戏画质的精髓?从DX6.0的准3D着色器到DX12的RTX光追,一路走来,我会毫不犹豫的回答:当然是图形界的圣杯——RTX。然而,鬼泣5告诉我一个道理,画质“好”不“好”,并不是用机能或者画质参数能堆出来的,而是“能否令眼睛高潮”,爽,就完事了!舒服、漂亮、美术靓,我管你是RTX还是烘焙还是贴图,爽到我,就OK。当然,并不是说RTX的鹿特丹和地铁离去不爽,它们的确令我的眼睛高潮了,爽了,但用的是技术,而DMC5,用的是艺术!

暖场图...re竟然有做太空科幻类游戏 并且画质不输质量/星战系列~~~


继续暖场~~然后,地铁:离去 这种阴暗模式风格的也可以做


还没感叹完这引擎百搭的应用(寒酸除了战地系列,做其他系列真的~~~),就被维吉尔帅一脸~~这侧颜杀!!!史上最尼玛帅炸反派!



还没有从侧颜杀缓过神来~~一把YAMATO刀,教所有引擎在质材上做人~~


然后还沉迷这YAMATO的质材~~看这张~~这张图让我窥探到DMC5作为ACT游戏最伟大的一个突破点,你们看出来没有~~~一个瞬移招式~~99%的ACT会怎么表现?人物模型从A点消失,然后,瞬间出现在B点~~~DMC5 已经把动捕用到了极致  它形成了一个四部分的动作分解,从起步、侧身准备抽刀,到刀刚出鞘 ,最后是扬刀 ,动作行云流水 姿态异常优美 形体塑造异常完整

然后我开始关注这代的动作捕捉 我高频次的用照相模式随机抓取人物动作的瞬间 看看有没有破绽 就是动捕不到位或者精度不够出现的那种生硬的肢体,我发现,没有~~






每一个动作 毫无破绽,活生生的骨骼、肌肉、身体,OK,如果把这些动作+质材结合到一起 会得到什么?




持剑的Virgel~~~yamato寒气逼人的质感 持刀者全身力气专注于剑柄的那种握持的力量的厚重感~~

至今为止没有任何ACT游戏,可以在这样一个司空见惯的人物特写镜头,表现出这些元素~~细节处见伟大~~



来,准备迎接主角 ACT史上最炸裂的场景~~dante魔化大战V魔化~~这种顶级力量对决的爆裂感,却只是陪衬




Nero魔化:我不是针对谁 是在座各位 都是我一双手就碾压的垃圾~~而这魔化的变身过程~~





每一个环节,我TM都被帅一脸,卡婊这回事完全的叙事大师~~~多线叙事就算了,还要不断埋伏笔,把最终力量的真面目隐藏到最后,先给你亲自操控,力量不断变强的各种角色,然后等你以为终极对决就是D和V了,好了,那个男人 来了~~



至此,圆满了, DMC5我认为是RE引擎目前最完美的作品 ,无论是光影、人物、过场、模型质感、动作捕捉、剧情内容、叙事手法~~~都相当优秀~~你几乎找不到短板 短板可能就是它身为一个ACT类型游戏本身的限制~~~所以IGN 9.5分,如果这样的品质 给它更大的舞台 ,例如做一个么美国末日类型的生化主题沙盒世界游戏,10分我给12分~~



个post ,我永远记住了,每一个部位都呈现出真实的着力感 、极度的舞美!



这个侧颜和这个出鞘,也要永远铭记~~

真正的~传说级的、即时演算过场的~灵魂作品通关了~感动~和地铁离去一样的感动~致敬所有大师级的工作室~工匠精神 ~审美标准再一次被拔高~~看到了新的境界~~



欢迎对画质有独特见解的基友,加我的QQ 239127677,一起在画质的路上越陷越深!






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