《战地5》,本来可以是未来的魔王。自去年E3展初现容貌后,整个游戏圈都沸腾了。这是战地系列的根正苗红又一续作,回归至“噩梦般”二战战场,带我们重温德、美、英、苏、俄等帝国之间的权利游戏。身临战场上的硝烟颓废,残酷兴奋。
但是自正式发售后,《战地5》俨然成为一部“笑话”。无论首发是半成品,或是无战地不bug、寒霜航空,很难想象一款二战游戏没有M1加兰德、BAR、春田步枪、M1919这些经典武器。这从《战地5》公开beta测试差评就可看出来,难怪游戏发售仅半个月左右就打成骨折。 但最关键的是EA和dice对作品的态度,首先是效率低的惊人?游戏跳票、更新跳票,地图更新缓慢;其次但游戏底子本身还是很不错,新的小队支援系统、职业系统、报点系统、战术动作都很对味,缺的是内容和打磨的时间。 所幸,在昨天,大逃杀模式“火线风暴”已0正式解锁了。很多同学都进入了到了战地系列史上堪称最大的地图——半岛,但无论是电网毒圈变火圈,加入海陆空三大战队,载具空投、炮击、V-1 火箭增援,但无疑,这仅是一个丰富游戏内容的模式,不能作为拯救《战地5》的模式。
最有争议的游戏细节,无非就是“背包系统”。很喜欢的认为上手后非常好用,切换快捷栏很方便,UI设计的很科学,丢东西换东西方便,但舔包是真的“恶心”?其次是Q标记,虽然没有《apex英雄》方便,但比《PUBG》相对有用一些。此外,虽然地图够大,但第一个火圈已经截了近三分一的地图,容易让玩家感觉一出生就有一堆限制。机枪弹药,燃油和炮弹这些补给难找,位置分配诡异。而且载具油耗高,炮弹少。 此外,玩家好评的大逃杀细节有:武器等级具体化(相对比其他大逃杀游戏不用必须捡配件),根据颜色划分武器等级,绿色最次,中等蓝色,最好紫色(自带瞄具、配件);倒地后还能使用手枪及小刀,可以小小的自救一把。 但现在的问题在于,能够匹配的玩家较少,且游戏内容易出现间歇性掉帧或延迟波动,对于射击游戏而言,只要延迟在150-240,就很容易出现近距离射击,很难打中情况。
以上就是关于《战地5》大逃杀“火线风暴”的简单总结。现在Dice需要的是,沉心认真打磨《战地5》,将战争浪潮全章和地图高效的更新完善,兑现一开始的承诺,像《无人深空》一样,相信《战地5》依然会成为未来的魔王,切勿目光短浅,以唯利是图的商人之心,放弃;若是这样岂不是伤了千万战地粉的心吗?何谈下一代的预购呢?
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