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[新闻] 《星际公民》三月 RTV(开发者月报)总结—— 萝卜谈Alpha3.5版本

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发表于 2019-3-30 09:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 moo 于 2019-3-30 10:25 编辑

感谢贴吧:G-lao 辛苦翻译!




编者注:下文中的“萝卜”  乃国内玩家对游戏发起人克里斯·罗伯茨 的“爱称”  (如上图,有人要给萝卜生猴子,鞋教无误!)


(一)萝卜,请介绍一下你自己吧!

海!大家好,我是CIG的保洁工,工作就是在各个工作室巡回确保卫生。在我的业余时间,我就做做一款叫《星际公民》的小游戏。

(二)你对新飞行模型怎么看?

重做新的飞行模型当然是正確的方向,当然我们还有很多有待添加的内容,比如我们下一个季度要搞定的VTOL和悬浮的新飞控,那主要是要让那些低速的悬浮玩意儿手感更好,也能让起飞和降落更加真实。新的飞行模型的目标就是让舰船的飞行方式更加贴近真实,就好比单个机动喷口不可能输出6、7G的推力,舰船的主要推力应该是来自于主推进器。机动喷口的主要作用应该是在宇宙中,而在大气中更符合空气动力学设计的舰船就应该有更好的机动性。虽然我们是科幻游戏,但是也要有科学原理作为支撑。就拿星际远航者级来说,如果她要起飞,应该是用垂直喷口先上升一段距离,然后启动主推进器,慢慢拉起船头,用主推进器的推力离开大气层。新的飞行模型能让起飞和降落更加真实了。
除此之外这也是第一次所有其他系统能和飞行模型一起运作,比方说舰船的组件系统、热量系统。我们好像是有八十多艘可以飞的船了吧?所以接下来几个版本中,我们要持续对整个系统进行平衡。我们在接下来的版本里也还好加入更多系统,比如组件的磨损系统,当一个组件被长时间使用或是质量较差,这个组件可能会失火或损坏,而你的舰船操控也会受到影响。我们还有很多东西要改成新系统,比如新的EVA(太空出舱活动)系统,新的导弹导航系统。
新飞行模型的用户反馈还是不错的,我也知道不是所有人都喜欢新飞行模型,而我个人也认为还有更多变量有待被加入。但大家应该要学会接受新事物,未来还会有更多新内容能给玩家带来更多欢乐。
虽然还没有完成,但我目前对新飞行模型很满意。

(三)为啥要搞这个热量系统?现在我们量子航行一天到晚过热。

单人的小舰船本来就不是为了长距离的航行而准备的,这就是为什么你需要更大的船,比方说自由行者级。星座级甚至其他还要更大的船。概念设计上一直都是大船虽然速度不会是最快的,但是量子航行的距离却会是更长的。打个比方说吧,我有一艘伊德里斯级和一些军刀级,要从星系的一端量子航行去另一端,在伊德里斯上可能只需要两次量子航行,而军刀则需要十次,这就是为什么你要把军刀放在伊德里斯的肚子里,等到达地点后再放飞。
当然现在这个热量系统还没调好,我觉得像是自由行者或是星座虽然不能从星系的一端一次量子航行去另一端,但应该可以一次量子航行从一颗行星去另一颗。之所以我们会有这个热量系统,是因为量子引擎在使用时会产生一个力场拉动船航行,而这会产生大量的热量,大船也就有更大的冷却装置,所以更能控制量子引擎的热量。这就是为什么你会需要一艘大船,而不是只用一艘极光就能满宇宙的跑。

(四)目前的DNA脸部定制系统有办法生成“基因”种子吗?这样一个玩家捏的脸可以分享给其他人。

当然我们会考虑这个。现在还只是DNA脸部定制系统的最初版本,我们还在收集用户体验,未来还会修改系统让其使用更加方便,并且还会加入更多种类的脸部形象。
另外在未来,一个角色死亡后,继承者是你原来角色的子女,所以你原来角色的某些DNA脸部形象也会遗传到下一个角色身上,下一个角色就会是以这个为蓝本开始新一轮的脸部定制。我们现在制作的,是让玩家可以将男性脸和女性脸做混合。目前我们的系统中,男性脸和女性脸是两套不同的骨骼,所以我们必须想出一个好方法能让两者混合。
发型方面,我们以后会加入更多发型。虽然3.5里没有,但我们正在做一个新的头发着色器,在未来会和新发型一起发布。

(五)弧光星很多大楼上有停机坪,这些停机坪是干啥用的?

未来的计划时,有些任务会在这些大楼里,你可以把飞船停在停机坪上,然后进入大楼做任务。同时这也给未来的住房系统提供可能,其中一个计划就是玩家住宅大楼的楼顶都有停机坪,这样玩家就可以用飞船抵达或是离开他们住的大楼。但是还有很多需要考虑,比如如何不使用舰船去城市的中心,如果有1000栋玩家住宅大楼我们是不是就要做1000条公交线;还是做成像出租车那样,会有空中出租来接送你。但这些都还只是在设计中的未来的计划,

(六)为啥现在玩家的屋子里没有窗户?

我之前也在和他们提这个问题,当然不是所有的居住区房子都会有窗户,比如一些老房子就没有。但是也应该是有景观房的,这也是我们未来计划中的一部分。

(七)18区是弧光星上唯一的空港吗?

18区不会是弧光星上唯一一个空港。但直到斯坦顿星系大部分都做完之前,18区都会是弧光星上唯一的空港。包括罗威尔市里的其他区域还有弧光星上的其他空港会在斯坦顿星系剩下的两颗行星(微科星、十字军星)做完后再制作。我们的工具随着更多星球的制作一直在进化,这就是为什么我们目前只做了这些星球上是某些部分,在未来制作新星球的新技术可以带回到这些已经制作了的老星球上。

(八)乌龟是怎么回事?

我也不知道是咋回事,我还去问了Ian。他说弧光星的其中一个参考来源是香港,他记得香港有这些阴暗的小巷子还有装乌龟的笼子,所以他想把这些也加入到弧光星中。而道具制作组也喜欢这些新奇玩意儿,所以就做了,结果现在论坛上全是乌龟的贴子。

(九)能说说禁飞区吗?

我们的想法是不想让玩家能够在中心区降落,我们不想看到有玩家开着锤头鲨撞向中心区然后杀死一片玩家。但我们也不想像现在这样直接让玩家炸船,以后会改成有AI接管你的船飞走;或是玩家眼一黑,再次醒来已经在牢房里,而你的舰船被扣押,需要付钱赎回啥的。反正以后不会直接杀掉你了。

(十)头盔HUD会有改进吗?

目前的HUD还有舰船UI离我们的目标相距甚远。随着这么多年我们一点点给它们加上的功能,HUD和UI已经变得越来越糟乱了。我觉得UI最好的时候是以前我们刚刚做出狗斗模块的时候。我们正在朝着计划中UI设计的方向制作,但是目前还没有正式上线到游戏中。总之HUD和舰船UI必须有个性且实用,而且不同的厂商会有不同的风格。在未来应该是所有的屏幕显示都先在舰船上,然后我可以选择是否要将某些信息直接在头盔的HUD上现实,而且头盔HUD应该是要可以调整大小的。不然像现在这样没有锁定目标时,头盔HUD上一个大叉叉,实在是太浪费空间且没有必要。
我们以前的UI系统是用Flash做的,然而现在都没人用Flash了。所以大概是去年开始,我们开始制作我们自己的UI制作模块,等完后制作UI只需要把不同的模块拼起来就行了,这会大大加快我们的生产速度。

(十一)HUD会被太亮的背景(比如很亮的天空、雪地)影响而看不见,这应该很容易修复,为啥还不修?

我们试着修过,但还没完成。就我们的角度来说,既然我们在重新制作UI,我们不想花太多时间在一个计划中要被替换的系统上。

(十二)目前弧光星的帧数不是很好,能说说吗?

是的,糟透了。问题是客户端的OCS已经给玩家带来了很好的帧数体验。但是在服务器端这边还没有加入OCS,所以当我们加进去的内容越来越多,服务器的负担也就越来越大了。当我们把弧光星加入服务器端后,帧数只有5到10fps,所以当玩家在客户端里移动的很快时,你会看到有些物体抖来抖去的。我们接下来第一个要修的就是服务器端的OCS,这也是我们要完成服务器网格化(Server Meshing)的第一步。所谓服务器网格化,打个比方就是某个服务器只负责赫斯顿,另一台只负责弧光星,而当玩家从赫斯顿移动到弧光星时,而这个玩家也就从一个服务器前往了另一个服务器。最终目标是不同服务器会负责很多不同的内容,但只在必要时加载这些内容。
没有客户端的OCS,我们就没法完成赫斯顿。没有服务器端的OCS,我们就没法完成整个斯坦顿星系。另外我们的游戏物理系统也有问题,我们正在将并行计算模式(多个核心同时进行实体加载、物理模拟、渲染三个不同的任务)改成阶段计算模式(所有核心一起加载实体,然后一起模拟物理,最后再一起渲染),这样会大大加快计算速度。

(十三)游戏持续性?

现在已经有一定的游戏持续性了,比如你把一个东西放在船上,等你回到舰船时,那个东西还在你的船上。我们正在完全重做物品数据库和物品缓存,最终目标是你把一把枪扔在草丛里,离开很久很久,再回来后那把枪还在草丛里。当然我们会做一些限制,比方说一定范围内存在的物体数量是有限的,如果超出了这个数量,我们就要去做“垃圾清理”了。
另外我们现在每个大版本之间都会清空一次玩家数据,其实我们也不想的。等物品数据库重做好之后我们就不用每个版本都清空玩家数据了,而这也会大大提高游戏持续性。

(十四)服务器OCS,服务器网格化,这些科技实现的先后顺序是什么?

先做服务器OCS,然后再做服务器网格化。因为如果只有服务器OCS,如果50个玩家都在不同的地点,那么服务器还是得加载所有这50个不同的地点,OCS会变得毫无意义。所以我们需要将服务器网格化,让某个服务器只负责特定的地点,减少服务器压力。

(十五)那么服务器网格化是能让一个游戏进程中出现超过50名玩家的方法?
就我们现在服务器的性能来说,已经可以超过50个玩家了。在一些模式下,比如说AC竞技场或是星际陆战队,那里我们不需要模拟一个很大的星系,我们可以同时允许100个玩家。但是就PU来说,我们还要考虑到服务器性能。
特此申明,这只是在说我们有这个技术让100个玩家加入同个游戏进程,不是说我们要做什么大逃杀模式。但我们确实在找方法让AC竞技场和星际陆战队重新受到玩家的重视。

(十六)VR支持?

我们还是要先搞Vulkan,搞完Vulkan才会去搞VR支持哪些。

(十七)谈谈任务代理人吧,为啥现在的任务代理人都干非法的事?就没有守法的任务代理人嘛?

当然会有守法的任务代理人,只是现在还没有加到游戏中而已,比如弧光星就会有黑杰克保安的任务代理人,会提供合法的任务。微科星上也会有类似的。而赫斯顿的任务代理人康斯坦丁,他是个混+蛋,但他也不是个罪犯。以后你还能收到来次督导局的任务,或是UEE军方的任务。总之合法非法的任务都会有,目前只是制作这些任务代理人的任务是完成我们整个任务系统需要的,我们只是怎么有效率怎么来而已,并不是说只去做这些非法的任务代理人。

(十八)我们现在新加了2颗行星5颗卫星,但是道路呢?

当然在计划中。两年前行星制作团队制作过一个道路系统,可以直接在星球上画道路,但是环境团队从来不用那个。然后现在环境团队要加道路了却发现做出来的道路都是坏的,然后现在在想办法修。我会说在未来会有路的,但我不知道你们啥时候能看到,微科上好像还是没有道路的。

(十九)你觉得那个问题理事会页面(Issue Council)有用吗?你觉得我们玩家有合理应用这个问题收集页面吗?

当然很有用。我们从那里收到了很多用户反馈。他们找到了很多我们找不到的问题。

(二十)副驾驶的功能只有正驾驶的一半,比如可以呼叫空管啥的,为啥还不能完善副驾驶的功能呢?

这在我们的计划表上,我们以后会完善这个的。现在的问题是我们还没有一个能让舰长将舰船各个功能的权限分配给其他玩家的功能。请关注我们的路线图上多人游戏玩法的相关项目。

(二十一)与2017年公民控演示相比,从弧光星外轨道上看弧光星的样子变化了不少,为什么会这样呢?

你们现在看到的弧光星的样子才是正常的。在2017年公民控演示上,因为那时候我们还没有现在的技术,所以我们其实是在飞出行星一段距离后给行星换了一层纹理贴图。而现在则没有那些假的纹理了,你飞下去看到的是18区就是18区真正的样子。

(二十二)关于玩家组织的基地或是房屋有任何计划吗?

这些和很多的多人游戏玩法一样一直在我们的计划单上,只是现在还没有制作完成。当我们的游戏越来越大,系统越来越多,加入一个新系统也会变得越来越难,所需要的时间也会更多。比方啊说我们这次3.5的女性角色,因为女性角色和男性角色骨骼不同,我们需要修改她在所有八十多艘舰船的坐姿还有与其他系统的互动,这可是成百上千的内容需要修改。这就是我们给游戏加入新系统的难度。

我认为对比其他游戏来说,我们一个版本发布的新内容已经很多了,希望你们能享受新版本。

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