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[求助] (完整源数据) 如何打包成MOD啊?

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发表于 2019-3-30 16:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大仓库v8+即时系列(完整源数据).rar
里面有4个文件夹  如何打包?




例1::将强化文件整合到遗忘猪神DLC里:

1、将解压出来的文件夹records放到Grim Dawn\mods\gdx2\database\文件夹下,如果没有就自己建。路径里的"gdx2"是你所要打包的遗忘猪神DLC的名字。

2、看看Grim Dawn\mods\gdx2\database\目录下有没有GDX2.arz,没有的话就从Grim Dawn\gdx2\database这里复制GDX2.arz过来(复制前记得备份原文件)

3、看看Grim Dawn\database目录下是否有名为templates的文件夹(里面是否有一堆文件,此文件夹3~5MB大小),若没有,则到群共享下载 GrimARC解包工具 ,将下载的GrimARC解包工具放到Grim Dawn\database目录下,拖拽同目录下的templates.arc到该程序上,之后会生成一个名字为extracted的文件夹,将文件夹名字改成templates。
   或者将源数据所带的“1110遗忘猪神解包模板(支持大部分mod)”解压,根据压缩包内的使用方法使用此模板。

4、看看GDX2.arz文件的修改日期是否在你要打包的文件(records)的日期之前(如GDX2.arz文件修改日期是2018.5.18 12:23,解压出的records日期是2018.5.18 13:23),如果不是,自己百度找个 【修改文件时间属性】 的软件(群共享里有该软件,在群共享——GD游戏资源里)来将records文件夹(包括里面的子文件)修改至GDX2.arz的修改日期之后(如GDX2.arz文件修改日期是2018.5.18 12:23,解压出的records日期是2018.5.13 11:23,那么就要通过工具修改records的时间至2018.5.18 12:23之后,如2018.5.18 12:24)

5、打开AssetManager——选右边的Work Offline——左上角第三个MOD——select——gdx2(你要打包的MOD的名字)——左上角第四个Build——Build——这就是打包,打包完后会跳出个提示框——选最右边的 No To All——关闭AssetManager——在Grim Dawn\mods\gdx2\database\找到你刚打包好的GDX2.arz——剪切/复制到Grim Dawn\gdx2\database,覆盖原文件(原文件记得备份)——进入游戏





将解压出来的文件夹records放到Grim Dawn\mods\gdx2\database\文件夹下,如果没有就自己建。路径里的"gdx2"是你所要打包的遗忘猪神DLC的名字。


大仓库v8+即时系列(完整源数据)   解压出来有4个文件夹  如何打包


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