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[讨论] 前排占坑,先削减一下一些新玩家的期待值,没玩过前作的可以来看看

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发表于 2019-4-2 13:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个游戏玩的就是情怀,所以不要对她抱有大作的幻想,最好以大型独立游戏来看待。
虽然现在一些媒体把莎木作为自由沙盒游戏的鼻祖一样吹捧,但是实际上莎木作为一个概念展示游戏确实NB,超越了那个时代不少,她里面包含的包括QTE这种万恶之源,开放性设计和NPC角色相对独立丰富的生活线等等都深深的影响了后来的游戏。
但是作为一个游玩的游戏,她对于大部分人来说都不是那么有趣。其实最接近莎木的游戏,就是如龙系列,如龙其实可以看做是莎木的精神续作,不过在内容方面比莎木要丰富很多,所以你能接受如龙的话,你可能就能接受莎木。
莎木的一些特点:
1、事无巨细的细节,当时DC官方公布的渲染后处理多边形能力差不多才相当于PS2数据的三分之一,然而这是第一款让我看到人物角色连手臂的掌纹和青筋都做出来的游戏,而且游戏里大部分物品都可以进行互动(这个也是以当时的情况而言,以现在标准就是偏少了),这在那个年代几乎是闻所未闻的(后来的霸主GTA当时还是个上帝视角俯瞰的游戏。。。)
2、近乎完美贴合现实的操作性,这里不是说的操作人物的动作,而是指的习武时候现实和手柄操作的符合性,玩过的都知道,莎木里面学习新招式是不会直接给你说后前拳之类的,他会告诉你后撤一步,再前踏步出拳,反映称手柄操作就是后前拳。而且为了提高威力还需要不断练习,我觉得这比纯粹只是找个师傅,然后叮叮叮一下就学会新操作要合理的多。但是对于习惯快节奏的玩家来说会觉得比较麻烦。
3、动态时间系统,不同的NPC都有自己的作息时间,在当时看来十分NX,让你感觉这就是一个现实世界(这是以当年第一次玩的感觉来说,现在这种水平的基本都见惯不怪了)但是现在看来一个重要的问题就是一些限定时间一旦错过就要等第二天才去(我就是经常转扭蛋,打街机忘记时间了。。。),好在莎木就对这个缓和了不少,莎木3应该会设定时间飞跃系统。
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