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[讨论] 只狼,一款伟大的游戏——难度和死亡编织成的禅意诗篇!! 你的强大并不因为你是主角,而是因为你越死越强!

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发表于 2019-4-2 19:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发售到现在,相信在3DM这片地界上,玩家已经分裂成了两派。支持派,和对游戏嗤之以鼻的反对派,主要反对游戏难度。经过这段时间的死亡之旅,针对反对派,我有话要说。
首先,只狼的难度是必须的,不可以减弱的。因为只狼的死亡机制,是叙事和故事的一部分。敌人很强,主角打不死,所以越死越强,不断强大,不断死亡,正是游戏本身展现出来的一位武者堕入修罗之路的过程。 所以游戏必须很难,你必须不断死亡并且成长,这种过程正是只狼伟大的地方——主角的强体现出是玩家强,主角经历的事在深层次上与玩家产生了共鸣。所以只狼的附加系统都很薄弱,真正的强大只是源于玩家的强大。
换句话说,把点和经验加到玩家脑子里。与此相似的变强体验可能只有格斗游戏吧。 在当今这种ACT系统越做越复杂的时代,只狼反其道而行的精简圆融,完美程度令人感叹!

其次,关于战斗时候的心态,非常神奇的是,战斗过程中我觉得充满了平静。热血上头意味着失去对弹刀时机的把握,乱砍是没有活路的。还记得主角佩刀的说明吗?你会杀无数人,但是在杀戮中也应该抱着一丝慈悲。  绝了!此时我与狼已经神交!虽然拼杀不断,但是却始终保持着平静的心态,不会嗜血疯狂急躁,甚至死亡之后,也只会微微一笑,心里说到,“老师,刚才那一手真是漂亮!”

最后,王小波说,人的一切痛苦本质上都是对自己无能的愤怒,这句话很有道理,但知道这个道理的我们依然会愤怒。因为愤怒是人的本能,所以想要不愤怒,那就只能去变强。所以别说什么游戏的难度毁了游戏这种屁话,你就是菜,去练!你会变强,这是一定的。

我在武之尽头等着诸位
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