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[分享] 替换材质教程,应该大家都能学会

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发表于 2019-4-2 22:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dreamlull 于 2019-4-3 17:12 编辑

首先呢
你得有Yabber     里面有三个文件,主要用Yabber.exe
新建一个文件夹,里面放入游戏原文件(主角的刀)

把游戏默认武器文件拖到这个软件(Yabber.exe)上面,会自动生成一个wp_a_0300-partsbnd-dcx文件夹

然后,进入wp_a_0300-partsbnd-dcx这个文件夹
打开_yabber-bnd4.xml这个文件(用记事本)
<compression>SekiroKRAK</compression>
改成
  <compression>SekiroDFLT</compression>


然后深入文件夹  wp_a_0300-partsbnd-dcx\parts\Weapon\WP_A_0300
看到名叫WP_A_0300.tpf的文件,拖到Yabber.exe里面,自动生成文件夹,点进去,


需要修改材质的是第一个文件和第三个文件
名字是WP_A_0300_2_a.dds     WP_A_0300_a.dds

用PS打开,PS需要安装插件IntelTextureWorks_1.0.4,否则无法读取dds文件,PS打开文件弹出的提示框,有选项按钮记得勾上-。-,点击OK

打开后会有多个图层,我们修改的图层是最下面一个名为Mip 0的图层

保存文件的时候弹出的对话框记得Mip maps选择auto generate(这个会自动生成Mip1-Mip11的图层内容,和Mip0的内容一样)(也可以把上面Mip 1  到 Mip 11 全部不显示或删除,然后保存一张图片)
格式是dds(插件IntelTextureWorks_1.0.4
然后打包方法,文件夹拖到Yabber.exe文件


第一次发帖,不熟悉这个软件,手写纯属脑袋抽风-。-,沙雕了
--沙雕dreamlull

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发表于 2024-7-3 09:11 | 只看该作者
学习了,先顶下
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