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[原创] 真害人!《只狼》隐藏的思维误区

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发表于 2019-4-9 11:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
好一部《只狼》,虐惨了大家伙儿好一阵子。要说经验,不少人都和我一样玩过《鬼泣》、《合金装备复仇》,有这2ACT做基础,一般动作游戏会轻松搞定。但居然还是被《只狼》所虐,难怪不少主播都无语到砸手柄了。
练了又练,终于如宫崎老贼所说,实现“自我提升”了。可一番苦练之后,不知怎么的,可能太执迷于剑术了,居然有所反思,发现《只狼》的一些思维其实害人不浅。折射了丑陋人性,拿到现实中是非常危险的。
误区一:越死越玩 就是不甘心
大家想想《只狼》的基本逻辑是什么?就是一个“死”字带给你的不甘心。是的,世界上没有人甘心做输家,所以要继续玩。越战胜,越有成就感。根本不在乎游戏难度或者设定是否合理。
凭什么我用飞云连招时,敌人可以继续站立不动反击我?而敌人连招时,我却只能硬直?凭什么一个“危”字我不能抵挡?而我自己却没有一个必杀技?凭什么攻击力升到上限,我砍敌人只费一点血,而敌人2刀就可轻松秒杀狼?
这是根本没道理、没逻辑的设定。可玩家居然被不甘心、不服气冲昏了头脑,任由宫崎老贼摆布,去玩一个根本不公平的游戏,甚至最后赢了很感成就。
这种思维在现实中相当危险,就像进入赌场,输了一定不甘心,但你要明白,错不在你,因为大数法则早已决定这个设定就不利于你。但人性就是这么丑陋,有人越是输,越要玩。最后因为一点赢沾沾自喜,想没想过你输过多少回?就好像只狼中,你死过多少次?
误区二:掌握套路 一定能赢
当玩家被《只狼》大大的“死”字所嘲讽,被无脑的设定所震惊之后,就会思索,怎样才能打倒对手呢?原来关键在“弹反”!而这里面的窍门就在于,临敌出手要伤害到自己的一瞬间做出抵挡动作,过早、过晚都大打折扣。
于是,玩家们看清了,要想做到完美“弹反”,那就只能摸清每个敌人的出招动作、时机、节奏。说白了,看清了敌人的招数,掌握了敌人的套路。你就相当于背诵了一本应对手册,关键时刻拿出一条应对即可。
这就又错了!《只狼》灌输的这种套路死板观念,相信很多人都明白,在现实中是很有害的。因为大家都明白世事无常、人事不定。哪有什么固定的套路啊?那只是电脑程序,所以它执行固定路数,现实活生生的人,怎么可能这样?
说到这,可能好多人想起《笑傲江湖》风清扬传授独孤九剑时对令狐冲所说的,要想击败敌人,当然要看清敌人的招数,可你自己呢?却要出手无招,因为无招胜有招。有招就是有破绽。所以你在现实当中能假设你的对手都是草包吗?假如他是无招的高人呢?
误区三:被动反击 后发制人
这个还是要提到《只狼》的“弹反”机制,这个可能很多玩家已经发现了,已经成为打倒敌人几乎唯一的模式(起码一周目是这样)。你去加体力、加攻击力,甚至使用道具、暗器,发现根本没用啊?
那么这个“弹反”本质是什么呢?让敌人先出招,被动地抵挡,然后反击。所以《只狼》实际上传输了被动思维、后发制人思维。也就是说,哪怕你学会了不死斩、飞云连招、龙闪,你都不能依靠率先主动出击,让敌人屈服。
可现实呢?恰恰相反!“先下手为强”这句话不知被多少人奉为信条。想想啊,像《鬼泣》那样以眼花缭乱的连招,可以抢先攻击敌人,好的时候甚至一套带走。敌人多强,都没法施展了。
比如现代空战吧!你可以看《皇牌空战》中,一般先瞄准、锁定、发射的一方会大概率获胜。其实真实的空战更极端。因为可以超视距,也就是说不用看见敌人,一旦侦测、定位,就先发射攻击。所以美国空军才有抢先发现、抢先攻击、抢先撤离的打法,说白了就是一套直接带走,然后快速闪人。
你看,多么主动,谁还给对手抢先下手的机会啊?
以上就是这几天玩《只狼》后的几点思考,权当抛砖引玉,想必很多玩家有自己的发现和想法,可以发表大家一起交流下。

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