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2019开年上线的游戏大作小作并不少,其中有一开始爆火后面就凉透的现象级游戏,也有一开始登场就直接垮台的游戏,白白辜负了玩家们的期待。对此,受伤害最大的自然是掏钱又氪金的玩家们了,原本充满期待的游戏大作,却落得一个不了了之的下场,这样的游戏我们来心痛盘点一番,看看这几首“凉凉”是怎么唱的..... 心痛第一位:《圣歌》 圣歌啊圣歌.....你究竟是怎么了?发售前被称为EA翻盘之作,光是试玩的消息都能惹得粉丝们蠢蠢欲动,E3会展上的高调出场,各大媒体铺天盖地毫不吝啬赞美之词的《圣歌》!发售之后,几乎是立刻就被玩家们钉在了耻辱柱上,《圣歌》的 55 分还创下了 Bioware 自 1995 年建立以来最低的分数记录,内容不足、游戏质量问题不断、开发者背后黑幕、管理者管理混乱、技术支持欠缺、内部人手不足、员工抑郁焦虑、拒绝与玩家交流等史诗级大戏接连上演,终于把自己的舞台演砸了!
心痛第二位:《Apex英雄》 这是一款典型的现象级游戏,火爆之时在线人数超过了100万人次,仅发售三天玩家就突破了1000万人的辉煌,风头之盛远远盖过了绝地求生、堡垒之夜等大热游戏,连IGN都给《Apex英雄》打出了罕见的9.0分,惊艳!人怕出名猪怕壮,不怕贼偷就怕贼惦记,《Apex英雄》果然没能逃出外挂的手掌心!外挂的猖獗程度称得上是前无古人后无来者,凉透了一片玩家们的心,就算后来的新英雄和新枪械各种更新也没能把玩家的心给捂热回来!还好这款游戏是免费的,弃了也不心疼。
心痛第三位:《战地5》 原以为“火线风暴”的上线能够拯救战地,原以为大逃杀的玩法能够力挽狂澜,是我太年轻。哪怕《战地5》加入了史前最大面积的地图,添加了劲爆的海陆空载具和二战武器,也并没有什么卵用,只不过是凉的缓慢了一点而已。EA太过商业化的战略决策已经深入玩家心,挤牙膏式的更新、发售时间的跳票、战役延期、内容分割发售、疑似完整游戏拆分当成dlc等操作看来玩家们是再也不买账了! 等等....好像貌似大概这三款游戏都是EA的?对不起,我真的不是故意!在这篇文章结尾时,我必须要对EA忏悔,这只是一个巧合。
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