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[分享] 抛砖引玉 gameparam修改研究 物品数量 不消耗纸人 无限弑神 商人物品数量 附原始param文件 更新部分技能效果修改

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发表于 2019-4-12 11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jiadongjin 于 2019-4-18 09:35 编辑

适度修改有益,过分修改卸载!!!各位不喜请右上。有研究出其他有意思的修改可以分享出来。
比如我就想知道怎么取消敌人攻击按比例扣血这个设定。

工具素材请自备 http://bbs.3dmgame.com/thread-5872947-1-1.html

1.首先是物品携带数量的修改,请把游戏语言切英语,打开DSParamEditor并且导入name,对照游戏中物品名称修改即可。

最左侧找到EquipParamGoods,中间行是具体物品,以纸人为例,Row编号为1000的Spirit Emblem就是纸人,
最右侧是物品属性,找到maxNum就是纸人可携带数量,将15改为想要的数量即可,往下看找到Unk21,后面999的就是鬼佛
处可以存的最大数量,可选修为9999。

比较重要的有3000 伤药葫芦 3040 弑神等等。

进阶:找到最左侧的SkillParam,中间列Row编号为75 76 175 176的四个就是四个提升纸人数量的技能,最右列Unk10后面的1即为
技能增加纸人的数量。

其他物品类似,找到对应的英文名称,将maxNum改为想要的数量即可。


2.技能/忍具/无头/忍杀忍术不消耗纸人的修改。

找到EquipParamWeapon 把从Row5100到79200的项目,将最右侧Unk83处有数据的全改为0即可,这部分大多是忍具。
比如73000-73300的loaded Axe, Spring-load Axe, Sparking Axe, Lazulite Axe是各种斧子和进阶。
有Raven的是雾鸦,有Umbrella的是伞等等,有点英语基础的都能猜出来。值得注意的是5400 5500 5600这三个是大招技能
龙闪之类的,有需要一并改掉即可。

然后回到EquipParamGoods,5个无头之灵编号是3350-3390,找到最右侧的fpConsume这一行,改为0。
忍杀忍术是2100 2110 2120这三个,同样找到fpConsume改为0。


3.弑神无限吃

改物品数量?呵呵。
找到EquipParamGoods,找到3040 Divine Grass,弑神,把右侧打钩的选项中 isConsume这一项打的钩点掉。。。
保存回到游戏,会发现图标上的数字1不见了,然后可以无限吃。。。。。
其他所有消耗类的物品皆可照此办理。卸载游戏的修改方式,请谨慎修改此项。

4.商人卖葫芦种子数量/价格)(!!!!未测试!!!!)

找到shopLineupParam。中间找到1100101。
右侧equipID是物品编号,4400是葫芦种子无疑。
下面一行value是卖价无疑。卖1000块葫芦种子的那无非就是打完鬼刑部后面的商人。
将sallQuantity改为10就是卖10个,把value改为1就是卖1块。。。。。请自行测试。

5. 5个无头和5种糖的效果修改

找到SpEffectparam 找到Row编号 3351 3361 3371 3381 3391这5个是无头之灵
Row编号 3401 3411 3421 3431 3441这5个是糖
下面是一些有意义的数据  
effectendurance:持续时间,单位秒
maxhprate:血量修正,单位百分比 (改1.5就是现有血量乘以1.5,下同)
maxStaminaCutRate:躯干修正,单位百分比
magicAtkrate, fireAtkRate,ThunderAtkRate, 推测是主角对敌HP伤害修正,单位百分比
staminaAttackRate: 推测为主角对敌躯干伤害修正,单位百分比 修改伤害时,可以把下面UnkatkRate, UnkatkRate0,UnkatkRate1,UnkatkRate2,UnkatkRate3,这5个一并修改,毕竟本来这里就有数据
slahDamageCutRate~neutralDamageCutRate这四个:主角受到HP伤害修正,单位百分比(例如原数据是0.67,就是减伤0.33越小减伤越多)同上条建议与下面Unk64~Unk68一起修改
补充1:magicdamageCutRate, fireDamageCutRate, ThunderDamageCutRate,这三个对应燃烧伤害(火牛火把兵等)魔法伤害(七面武士)雷伤害(一郎)的减伤,可以和上面的物理减伤一起改。以上减伤改为0.01配合下面补充2的话基本等于锁血。
Unk40~Unk48,unk72~Unk74:推测为躯干减伤百分比(原数据0.33为躯干减伤0.33)
sightSearchEnemyCut, Unk1,hearingSearchEnemyCut: 隐身相关数据,可以对比原数据修改。
补充2:Unk72上面的 AccumulateFloat1~3分别对应 燃烧、毒、恐怖三种Debuff的恢复速度,范围0-1,越小恢复越快,1是正常恢复速度,改为0.01就是秒回

SpEffectVfxId1: 这里对应EquipParamGoods中的编号。
其他大家可以继续测试分享!————终于可以不用开修改器了!

更新吧友的测试结果:
http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... 73426&pid=228833068 主角HP和躯干值
http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... 73426&pid=228917716  忍杀回血量
http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... 73426&pid=228927388 部分派生攻击和血刀术附魔时间

原始param文件是你懂得版的,看着办








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发表于 2019-4-12 15:12 | 显示全部楼层
有没有办法改付牙斩的持续时间呢,能有20s就好了,默认太短了

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发表于 2019-4-12 16:16 | 显示全部楼层
LZ有没有对应的中文表,我想自己修改一下

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楼主也是英雄!!!!!

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发表于 2019-4-12 18:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 liyun_1981 于 2019-4-19 17:24 编辑

楼主小伙子你研究的不错,这个工具原作者还会更新的,目前的Layouts配置文件还不全,少了十几个,Names目录的配置文件才2个,到时候更新了我会更新此工具的;另外,你自己研究的时候,可以先在编辑器中直接修改Name,再“导出 Names”到文件,这样就能更方便的修改了!

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发表于 2019-4-12 19:50 | 显示全部楼层
有什么办法减少扣血吗?感觉这个才是最重要的啊

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发表于 2019-4-12 20:45 | 显示全部楼层
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3bs 发表于 2019-4-12 15:12
有没有办法改付牙斩的持续时间呢,能有20s就好了,默认太短了

同求,希望放出Buff持续时间在哪!

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希望放出Buff持续时间在哪!

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原以为有了这些就可以不用每次

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啊手动阀手动阀手动阀

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有没有Bullet列表。改这个可以改出非常华丽的技能来。

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老规矩,先回后下!!!!!!!

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发表于 2019-4-13 21:35 | 显示全部楼层
真是牛逼额~~~~~~~

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发表于 2019-4-13 22:52 | 显示全部楼层
现在急需3个ID表。
1.Bullet这个是管飞行道具如龙闪的剑气波、忍术手里剑、忍术喷火的。有ID表就可以将龙闪的剑气改成一次发3~5条。NumShoot就是一次的发射数量。还可以控制发射角度和每个波的角度间隔以及是否追踪等等。
2.SpEffectParam这个是管buffer效果的。effectEndurance 就是持续时间
3.AtkParam_Pc这个是主角所有动作(包括忍术和秘技)伤害倍率的。里面那些带Correction的参数就是倍率,1倍参数就是100. 只要知道所有动作的ID就能针对性的增加或降低物理或属性伤害。
这3个ID表的name栏目前都是空的。急需补完。

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