游戏狂人
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本帖最后由 jiadongjin 于 2019-4-18 09:35 编辑
适度修改有益,过分修改卸载!!!各位不喜请右上。有研究出其他有意思的修改可以分享出来。
比如我就想知道怎么取消敌人攻击按比例扣血这个设定。
工具素材请自备 http://bbs.3dmgame.com/thread-5872947-1-1.html
1.首先是物品携带数量的修改,请把游戏语言切英语,打开DSParamEditor并且导入name,对照游戏中物品名称修改即可。
最左侧找到EquipParamGoods,中间行是具体物品,以纸人为例,Row编号为1000的Spirit Emblem就是纸人,
最右侧是物品属性,找到maxNum就是纸人可携带数量,将15改为想要的数量即可,往下看找到Unk21,后面999的就是鬼佛
处可以存的最大数量,可选修为9999。
比较重要的有3000 伤药葫芦 3040 弑神等等。
进阶:找到最左侧的SkillParam,中间列Row编号为75 76 175 176的四个就是四个提升纸人数量的技能,最右列Unk10后面的1即为
技能增加纸人的数量。
其他物品类似,找到对应的英文名称,将maxNum改为想要的数量即可。
2.技能/忍具/无头/忍杀忍术不消耗纸人的修改。
找到EquipParamWeapon 把从Row5100到79200的项目,将最右侧Unk83处有数据的全改为0即可,这部分大多是忍具。
比如73000-73300的loaded Axe, Spring-load Axe, Sparking Axe, Lazulite Axe是各种斧子和进阶。
有Raven的是雾鸦,有Umbrella的是伞等等,有点英语基础的都能猜出来。值得注意的是5400 5500 5600这三个是大招技能
龙闪之类的,有需要一并改掉即可。
然后回到EquipParamGoods,5个无头之灵编号是3350-3390,找到最右侧的fpConsume这一行,改为0。
忍杀忍术是2100 2110 2120这三个,同样找到fpConsume改为0。
3.弑神无限吃
改物品数量?呵呵。
找到EquipParamGoods,找到3040 Divine Grass,弑神,把右侧打钩的选项中 isConsume这一项打的钩点掉。。。
保存回到游戏,会发现图标上的数字1不见了,然后可以无限吃。。。。。
其他所有消耗类的物品皆可照此办理。卸载游戏的修改方式,请谨慎修改此项。
4.商人卖葫芦种子数量/价格)(!!!!未测试!!!!)
找到shopLineupParam。中间找到1100101。
右侧equipID是物品编号,4400是葫芦种子无疑。
下面一行value是卖价无疑。卖1000块葫芦种子的那无非就是打完鬼刑部后面的商人。
将sallQuantity改为10就是卖10个,把value改为1就是卖1块。。。。。请自行测试。
5. 5个无头和5种糖的效果修改
找到SpEffectparam 找到Row编号 3351 3361 3371 3381 3391这5个是无头之灵
Row编号 3401 3411 3421 3431 3441这5个是糖
下面是一些有意义的数据
effectendurance:持续时间,单位秒
maxhprate:血量修正,单位百分比 (改1.5就是现有血量乘以1.5,下同)
maxStaminaCutRate:躯干修正,单位百分比
magicAtkrate, fireAtkRate,ThunderAtkRate, 推测是主角对敌HP伤害修正,单位百分比
staminaAttackRate: 推测为主角对敌躯干伤害修正,单位百分比 修改伤害时,可以把下面UnkatkRate, UnkatkRate0,UnkatkRate1,UnkatkRate2,UnkatkRate3,这5个一并修改,毕竟本来这里就有数据
slahDamageCutRate~neutralDamageCutRate这四个:主角受到HP伤害修正,单位百分比(例如原数据是0.67,就是减伤0.33越小减伤越多)同上条建议与下面Unk64~Unk68一起修改
补充1:magicdamageCutRate, fireDamageCutRate, ThunderDamageCutRate,这三个对应燃烧伤害(火牛火把兵等)魔法伤害(七面武士)雷伤害(一郎)的减伤,可以和上面的物理减伤一起改。以上减伤改为0.01配合下面补充2的话基本等于锁血。
Unk40~Unk48,unk72~Unk74:推测为躯干减伤百分比(原数据0.33为躯干减伤0.33)
sightSearchEnemyCut, Unk1,hearingSearchEnemyCut: 隐身相关数据,可以对比原数据修改。
补充2:Unk72上面的 AccumulateFloat1~3分别对应 燃烧、毒、恐怖三种Debuff的恢复速度,范围0-1,越小恢复越快,1是正常恢复速度,改为0.01就是秒回
SpEffectVfxId1: 这里对应EquipParamGoods中的编号。其他大家可以继续测试分享!————终于可以不用开修改器了!
更新吧友的测试结果:
http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... 73426&pid=228833068 主角HP和躯干值
http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... 73426&pid=228917716 忍杀回血量
http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... 73426&pid=228927388 部分派生攻击和血刀术附魔时间
原始param文件是你懂得版的,看着办
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