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[讨论] 全境2难度问题以及育碧做法是否可取?

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发表于 2019-4-12 13:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  好了以下是关于《全境2》的一些网上的问题和大家的看法,希望能和大家讨论一下
  其实自进入2019年以来, 整个游戏市场是相对低迷的状态,特别是外服游戏。重磅新作也就是EA的《圣歌》、《APEX英雄》;育碧的《全境封锁2》等。依稀记得在1月份初的时候,很多媒体还很喜欢拿《圣歌》和《全境封锁2》做对比,玩家们也都在这两款刷刷刷的游戏中纠结。3月份的时候,大批圣歌难民就涌入了《全境封锁2》。(因为开发商那里的负面新闻)
  可以说,在育碧《全境封锁2》3月份刚发售的时候,可谓是兑现了一代的承诺,游戏玩法,平衡性内容再一次得到了提升,加入了一套“世界分阶”的系统,刷完主线故事后,即开启世界分阶,导入可视化分值的装备系统,刺激玩家内心的成就感,同时也算是丰富装备驱动游戏的核心玩法(打人、掉装备、换装变强)。因此很多华盛顿特工不眠不休的不断刷副本,解锁任务,开启更高世界分阶。
  但育碧在首发时并没有解锁世界5(装等450),包括副本任务-潮汐盆地,是在发售后的20天后解锁的。虽然在这期间有很多莫名的bug,都成为了游戏槽点。但在世界5解锁后,游戏难度增加却莫名的也成为槽点,影响了游戏体验。难道真的是自己菜的问题?
  游戏难度的增加,其实是对于一款PVE游戏能够细水流从活下去的重要动力。玩家能够在高难度压力下,花费大量时间精力,为了提高容错率,不断挖掘数值极限,开发新的流派打法。
  其实重点并不在于,游戏难度的问题,在于一些游戏难度提供,如何平衡游戏性。比如,现在玩家明显感觉到:
  1. 付出与收获不成正比
  选择了高难度副本,也就意味了付出,但在付出的同时,应该有更高的奖励才对。辛辛苦苦打完了挑战却发现奖励和普通没什么太大区别,只是装备掉落的几率会高一些,并不代表更好的装备,也不是更好的词条(与装等对应的词条),只是白字。比如:打挑战出金色装备,打小怪也会掉金色装备,打大锤这种有时候不掉装备。打一般难度也出金色装备,这不觉得很无趣吗?
  玩家又不是找虐才玩,收获与付出不成正比,容易心寒。感受不到任何挑战的喜悦或是技术的提升,英雄和故事没有多大区别,只会是耗时更长,容错更低。
  导致现在玩家认为:对于游戏难度,育碧没有做任何一点的改进,反而变本加厉的加大的敌人的血量,把本就孱弱到极致成型困难的电工一刀暴毙,然后继续大张旗鼓“战术射击游戏”。 ————(整理转载于酷跑加速器咨迅)
那么你们对此是怎么看的呢?




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