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[原创] MOD源数据打包图文教程

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3DM MOD站(白银)

发表于 2019-4-19 10:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fyc900900 于 2019-5-18 10:08 编辑

首先说一下这个游戏的MOD机制,多个mod只能整合,无法共存,所以我们需要自己打包源数据来整合mod
然后是mod数据的优先级:自定义mod>GDX2(诸神DLC)>GDX1(马矛DLC)>database(原版游戏),所以整合mod都往优先级最高的里面整合
需要工具:AssetManager.exe 在游戏目录中
这里我以将多倍精英6.0打包进主线为例子首先下载模板:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
多倍精英6.0源数据:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

然后将templates文件夹放入游戏目录中的database文件夹中

在游戏目录里新建一个mods文件夹

在mods文件夹中新建一个GDX2文件夹

在GDX2文件夹中新加一个database文件夹,mod的数据包都在这个文件夹中

将游戏目录下GDX2文件夹-database文件夹中的gdx2.arz复制到mods文件夹中刚刚新建的gdx2文件夹中的database文件夹里

然后将多倍精英6.0源数据中的records文件夹放入刚刚的那个文件夹中

现在打开游戏目录中的AssetManager.exe
1、选mod-select-gdx2,然后点开多级目录
2、点击database
3、点开多级目录
4、选择records 鼠标右键-编译(Build)
5、查看是否有红字,如果有说明模板没放或没放对位置

这样就打包完成

最后将打包好的gdx2.arz覆盖到游戏目录-gdx2文件夹-database文件夹里
然后进游戏看效果








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我想知道有时候会出现 error,但是没有红字,有影响吗?

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本帖最后由 a395195215 于 2019-4-19 12:11 编辑

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授人以鱼不如授人以渔,非常感谢分享啊

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怎么添加即时仓库系列、时空穿梭技能、大仓库呢?求教程,感谢了

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OD源数据打包图文

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RE: MOD源数据打包图文教程 [[url=]修改[/url]]








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楼主能发个原版GDX2文件吗.我的备份不小心覆盖了

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有红字怎么解决啊
couldn't load template for record:
这样的红字有影响吗,我用有些mod的源数据什么都不改直接重新打包也会出现这种问题

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谢谢分享。。

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