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[游戏MOD] 舰船 世博会 道具 远征 影响力 等修改

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发表于 2019-4-20 13:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
话不多说先上代码

<IncidentIntervalMin>
事件间隔时间
Rebuild After Island War Timer
海盗重建时间
Easy;Average
道具出现难度
ExpeditionAttribute
远征属性
InfluenceCostPoints
影响力花费
CraftingTime
舰船制作时间
Preparation Time
世博会准备时间
<EventDuration>
活动持续时间


你们懂的自然知道关键字查找


至于修改了什么 造船时间  道具出现难度  造船影响力没改你们看着办 世博会只改了准备持续时间
另外我的文件是从那个两倍人口第一版的基础上来的,认为人口太多消耗大的,你们自己改产量,对了还有农场无需作物,种子限制没改。畜牧应该也改了。木材厂神马的应该都动过了,总体改的不是太bt,就是为了方便没时间刷的人。另外说下修改这游戏比玩这游戏乐趣大多了
剩下的你们自己想求改神马的都自己发挥吧,不懂得就百度。我说了我改了记得的,嗯,应该都说了。。

另外还要说下世博会的奖励问题,我虽然吧准备时间和活动时间改了,但是那个准备时间阶段关系到稀有奖励的出现几率,修改的思路是平衡下准备时间和准备物品数量,或者你自己改下仓库送货速度,准备时间太短会导致你无法获得太稀有的奖励,这个你们自己看着办吧每个人口味不同,再或者你把卡片出现的难度都改成容易这个会影响到游戏耐玩度。。。想刷刷刷的就尽量接近原版的时间,不想刷的那就暴力修改吧,准备物品数量我没改,需求改的太少了这游戏一会就没什么玩的了。。。
ps:怎么设置回复可见?

链接: https://pan.baidu.com/s/1hlhzzAc1iRiaENJtLzDOBg 提取码:
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 楼主| 发表于 2019-4-20 13:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 ipmzti 于 2019-4-24 23:53 编辑

幸好这楼我占到了说下具体修改方法                                       关于船                                                                        <SocketCount>2</SocketCount> 卡片槽  建议8
                                            <SlotCount>3</SlotCount>  货物槽   建议6
这两个是货物卡片槽数
                            </ItemContainer>
                            <FeedbackController />
                            <Draggable />
                            <Cost>
                              <Costs>
                                <Item>
                                  <Ingredient>1010196</Ingredient>  造船材料
                                  <Amount>40</Amount>  材料数量
                                </Item>
                                <Item>
                                  <Ingredient>1010210</Ingredient>
                                  <Amount>25</Amount>
                                </Item>
                                <Item>
                                  <Ingredient>1010221</Ingredient>
                                  <Amount>20</Amount>
                                </Item>
                              </Costs>
                              <InfluenceCostPoints>0</InfluenceCostPoints> 造船花费影响力
                            </Cost>
                            <Craftable>
                              <CraftingTime>1500</CraftingTime>  造船时间

然后是世博代码附近有世博需求材料我就不贴了你们自己找  9个世博举办方式都在一起
<MonumentEvent>
                      <preparationTime>1200</PreparationTime>  准备时间  preparation
                      <EventDuration>6000</EventDuration>   持续时间
                      <NeededWorkforceAmount>5000</NeededWorkforceAmount>  需要工人数
                      <MaxUsableWorkforceAmount>10000</MaxUsableWorkforceAmount>         
                      <MaxPreparationAttractiveness>400</MaxPreparationAttractiveness>增加吸引力上限
                      <MinPreparationAttractiveness>200</MinPreparationAttractiveness> 增加吸引力下限

有关远征的 找下面类似排列的格式改就行
<ExpeditionAttribute>
                            <BaseMorale>100</BaseMorale>基础士气
                              <ExpeditionAttributes>
                                <Item>
                                  <Attribute>Might</Attribute> 威力
                                 <Amount>100</Amount> 威力值
                                </Item>
                                <Item>
                                  <Attribute>Navigation</Attribute>
                                 <Amount>100</Amount> 导航加成     关于道具的 <ItemDifficulties>Easy;Average</ItemDifficulties> 代码中间easy容易出现 Average一般出现 hard较难出现这行代码附近还有道具具体加成信仰 医药等数值可自行修改
人物卡片关键词 <Attribute>perkMale</Attribute>  <Attribute>perkFemale</Attribute> 搜索注意去掉大小写
<Attribute>perkMale</Attribute>
                              <Amount>1</Amount>
                            </Item>
                            <Item>
                              <Attribute>Diplomacy</Attribute>外交
                             <Amount>100</Amount>
                            </Item>
                            <Item>
                              <Attribute>Might</Attribute> 威力
                             <Amount>100</Amount>
                            </Item>各种人物卡片属性加成            
                           四档道具稀有度               
                            <Rarity>Uncommon</Rarity> 普通
                            <Rarity>Rare</Rarity> 稀有
                            <Rarity>Legendary</Rarity> 传奇
                            <Rarity>Epic</Rarity>史诗
全远征卡片加成代码
                                      <Item>
                                      <Attribute>Hunting</Attribute> 狩猎
                                      <Amount>100</Amount>
                                      <Attribute>Faith</Attribute>信仰
                                      <Amount>100</Amount>
                                       <Attribute>Melee</Attribute>战斗
                                      <Amount>100</Amount>
                                      <Attribute>Crafting</Attribute>制作
                                      <Amount>100</Amount>
                                      <Attribute>Might</Attribute>威力
                                      <Amount>100</Amount>
                                      <Attribute>Medicine</Attribute> 医药
                                      <Amount>100</Amount>
                                      <Attribute>Diplomacy</Attribute>外交
                                      <Amount>100</Amount>                                        <Attribute>Navigation</Attribute> 导航
                                      <Amount>100</Amount>
                                    </Item>
                                  </ExpeditionAttributes>
                                   <Text>Battle Cruiser</Text>战斗巡洋舰
道具属性可买  <Status>Exported 贩卖</Status>
道具位置 <InfluenceCostType>ZooModule</InfluenceCostType> 动物园模块
道具提供生产力代码 <productivityUpgrade>
道具固定工会位置 <Template>GuildhouseItem</Template>道具博物馆位置  <Template>CultureItem</Template>
这个应该是远征奖励道具属性  <Template>VehicleItem</Template>  固定远征奖励(应该)
这个应该是世博会奖励道具属性  <Template>ActiveItem</Template> 固定世博奖励(应该)court of justice这个代码是任务里面的最后审判所代码你们有能力的可以试着改成沙盒可造                     
<ExpeditionDifficulty>Average</ExpeditionDifficulty>远征难度代码  可改为easy average hard三档对应三个骷髅           

<ChangeMorale>RemoveFew</ChangeMorale>这段代码中间那个remove改成add变成<ChangeMorale>AddFew</ChangeMorale>的效果是你每次远征事件选择结果增加士气值直到远征结束。远征士气值的减少应该分为四档  少 中 大 很大  这段代码显示的是少量失去远征士气 其他类似的代码你们自己改吧

<Name>town hall</Name>市政代码  <Name>GuildHouse</Name>工会代码 这样的类似代码有多处位置,关键要找到市政 和工会代码附近的材料成本数字,只要有代码附近有具体的成本数字,那就是找对了
教你们个找自己想要随意修改的窍门   那就是切换英文语言然后记下你要修改的英文文本去文件里搜就行了 代码看多了就能发现修改有窍门的  
  你们也可自行发挥打造属于自己的普通神卡 其实我这个基本已经算整合了 你们能想到的我基本都改了 没有bt的修改至于船的攻速伤害神马的都在船代码附近我只改了造船时间                  世博的你们自己弄吧众口难调

                 改游戏一时爽   一直改 一直爽

















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说实话 ,后期了,想要 博览会给的物品,什么时间啊,什么几率啊。都不重要,能改给多少个 就牛B了,就是说其他都不变,最后给的物品是WWWWWNNNNN个
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是个狼人,我真的很需要
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6666666 我估摸着不久估计就有整合版1.0了
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世博会那个吸引力太高的话,那些不是最高的奖励是不是就拿不到了,准备时有好几个箱子的
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感謝大大無私分享和樓主好人一生平安
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 楼主| 发表于 2019-4-20 18:25 | 显示全部楼层
wlzy 发表于 2019-4-20 18:03
世博会那个吸引力太高的话,那些不是最高的奖励是不是就拿不到了,准备时有好几个箱子的 ...

我目前玩到的你不管准备到什么阶段最后都是三个奖励的影响的无非就是奖励的稀有性
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 楼主| 发表于 2019-4-20 18:26 | 显示全部楼层
清蒸xiao芋头 发表于 2019-4-20 18:03
6666666 我估摸着不久估计就有整合版1.0了

整合版让别人弄去吧  光改完所有卡片我眼都花了
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ipmzti 发表于 2019-4-20 18:25
我目前玩到的你不管准备到什么阶段最后都是三个奖励的影响的无非就是奖励的稀有性
...

现在满吸引力是给紫色和橙色,不知道不满的话给啥颜色的
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 楼主| 发表于 2019-4-20 18:32 | 显示全部楼层
wlzy 发表于 2019-4-20 18:29
现在满吸引力是给紫色和橙色,不知道不满的话给啥颜色的

你改了就知道了我是没那精力了
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