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[游戏MOD] 电力真修改!!!!,居民供电完全修复!!!!

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发表于 2019-4-21 12:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hahaljk 于 2019-4-21 12:27 编辑

新人第二次发帖,没有设置隐藏,请多多回帖支持

# 前言 #
几位大神的电力修改,只有 ElectricityDistance 改动了电线杆对工厂的供应,那么居民的供电呢。
其实之前有些人的改动是表面性的,光改什么 InfoDescription 等只是看起来绿色范围覆盖了居民,但其实只是UI效果。


# 工具及教程 #
参考 http://bbs.3dmgame.com/thread-5875889-1-1.html

# 修改的方法 #
data\config\export\main\asset\aasets.xml 修改 ElectricityDistance 的值,原本为 35,改成多少你自己看,(有2处ElectricityDistance,一处是煤电,好像是废案,另外一处是油电,我们改这个)
data\config\export\main\asset\templates.xml 查找 <Name>PowerplantBuilding</Name>,然后修改它的 PublicService 的 FullSatisfactionDistance 和 NoSatisfactionDistance。
修改完的样子<PublicService>
  <FullSatisfactionDistance>70</FullSatisfactionDistance>
  <NoSatisfactionDistance>70</NoSatisfactionDistance>
  <PublicServiceOutputs>
        <Item>
          <Product>1010354</Product>
        </Item>
  </PublicServiceOutputs>
</PublicService>


这个就是影响居民供电的核心东西。

还有

# 思路 #
之前有大神给 aasets.xml 里面的邮电改动 PublicService但是没有加 PublicServiceOutputs,所以没有效果。
aasets.xml 里的邮电是继承 templates.xml,所以改 templates.xml 就可以了。
反而煤点是废案,是异端,误导了很多很多大神思维。
还有其它的改油消耗的就比较简单了。

# 关于 Reimport 提示文件变长 #
删掉点文本就可以,比如 aasets.xml 里面的煤点废案,我们就可以把它的 <PublicService>...</PublicService> 一大串给改成 <PublicService/> 直接流出一大片文本富余。


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