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[原创] 《绝地求生》FGS全球巅峰赛蓝洞疑控圈作弊 咱也不知道为什么 咱也不敢问

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发表于 2019-4-23 14:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

新鲜出炉的《绝地求生》FGS全球巅峰赛战报:韩国战队OPGAMING RANGERS以101分的成绩夺得冠军。获得亚军的是STK战队,总积分97分;季军的是TeamLiquid战队,总积分86分,而中国战队4AM以总积分80排名第七。虽然没能问鼎,但中国战队的表现依然可圈可点,但接着就有玩家对此次比赛提出质疑:本次决赛6场海岛地图,5场毒圈都刷在机场附近,更有利于韩国队的毒圈刷新,蓝洞是否存在违反比赛公平性的控圈行为?


在直播中我们可以看到,6场海岛地图有5场毒圈都刷在了机场附近,其中3把都是机场圈,当然,在比赛中刷圈本应该是概率问题,但这样的概率显然很难说服玩家,玩家纷纷留言质问蓝洞:是不是只有两种圈?一种是机场圈,一种是非机场圈?还是机场实在太大了,占了地图的80%才导致不管怎么刷都在刷机场?


真正让玩家们恼火的是,每一次刷圈都完美的避开了位于地图中心的学校,要说运气差,这4AM的运气也太背了吧!那玩家们为何说刷圈有利于韩国队?看第四局,落在圈里的6支队伍有3支是韩国队,这运气也太爆棚了吧?至于天命圈砸脸这种天选之子的运气,咱也不知道为什么,咱也不敢问......


关于“蓝洞控圈”的质疑声持续发酵中,都开始上升到竞技精神层面的讨论了。少部分玩家小声哔哔:这次刷圈的概率的确是小,但也不是一定不存在,玩过这游戏的人都知道,这游戏里运气成分占比还是很大的,尤其是毒圈的刷新,运气不好真的能让你从南跑到北跨越一整个地图,感觉自己啥都没干一直在跑毒。运气好的话,就在一个地方从头爬到尾反正就是天选之子,一杀吃鸡都有过。


这样的游戏放在竞技比赛中,因为添加了运气的成分,难免会有人质疑比赛的公平性,尤其是当运气成分占比很大的时候,就很难说服玩家,这真的只是运气问题。


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