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发表于 2019-4-26 19:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 realmoth 于 2019-4-26 19:48 编辑

在data0下面的\data\config\game\camera.xml文件中,记录了镜头设置的信息。我看它原本预设的-1到14那16行都是只有高度height和视角fov在变,其他的pitch之类都没变化,那我也这么改了一下,比如id=14那行高度改成195,fov改成0.46,游戏中效果如下(我去,图限制200k,只好缩了又缩):

至于height和fov之间是个什么关系我也不确定,它预设的那些行也有3种规律,我按最后几行的高度每增加15 fov减少0.01来算的,最后多少合适也只能试着来。
如果高度改太大比如改到300多将近400,可能是因为视线实际上就在云层上方了,会变成这样灰蒙蒙的:

这个时候fov可以适当的不要减少那么多,不然拉到这个高度也仍然是看不全整个岛的,比如我这图是高度390配fov 0.40。而且游戏的显示设置里,“视野距离”尽量调高点,不然远处的东西显示不出来的。


然后,camera.xml这个文件呢,其实是不验证大小的,我在后面加了一行id=15的,然后把下面<Settings里面的MaxZoomPreset="14"也改成15就能识别到这个设置了。但注意看文件开头的说明,<normal>下ID="9"和<simple>下ID="2"的行不要去动。
用quickbms导入的时候,倒是会提示文件大小不一致什么的,我强行导入进去发现还是能用。
最后,改之前备份原文件,并确定修改和恢复的方法都清楚了再下手。


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