1.0:最初的版本。
1.1:增加德语。
1.2:修正了一些计算。
1.2.1:截断错误的固定边缘情况。
1.3:增加了对产生额外输出的项目的支持。
2.0:大修,增加成本/维护,固定煤计算。
2.1:较小的设计更改。
2.1.1:只是小修小补。
2.1.2:修正自定义建筑时的构建链细节。
2.1.3:修正了总体计算中的bug
3.0:主要更新:增加解决方案(优化人口,最大限度地利用包括NPC贸易在内的资源)。
增加了贸易面板和吸引力。
增加了推荐的额外建筑设置,改进的设计和条件色。
修正了单元格颜色和劳动力四舍五入的小问题。
修正了一些翻译错误。
3.1:将电量颜色添加到待办事项列表中(粗体蓝色=电量需求)。
3.2:增加以家庭为基础的消费,而不是以人口为基础的消费。
4.0:增加中文,修复额外的输出量,以处理不同的货物(例如,改善屠宰场以生产额外的油脂),增加海盗npc作为贸易商,增加社区码头到劳动力计算。
4.1:修正部分错误,增量更新中文
5.0:增加了关于劳动力剩余的信息增加了新旧世界间贸易航行调度
增加传奇专家的详细信息在Legendary Specialists表格
新增选项在新世界锁定自由劳动力
新增后备劳动力选项
增加劳动力阶层到大表
改变额外建筑的建议:只增加奢侈品和需求+1
修复了在交易煤时的供给
修复通勤码头劳动力计算:假设只使用初始岛屿和通勤码头连接岛屿的自由劳动力,其余的被“浪费”
修复了固定需要电力工厂的电力加成
修复灯丝工厂劳动力要求
修复额外输出计算的问题(史诗/传奇专家)
修复NPC交易价格,完成海盗资源销售
修复原油需求计算
修复炼油厂(和油井)劳动力计算
修复各种错误
高亮修改一些可以使用专家(斗篷编织工/咖啡烘焙工/玉米饼制作工)来更改的劳动力需求
改进设计改进计算器,以更好地处理自由劳动力
5.1
添加了一个包含游戏中所有有用物品的列表。
添加效率统计
添加的选项覆盖了所需的劳动力(当工会设置对于计算器非常复杂时非常有用)
增加了覆盖建筑数量的选项(当使用传奇专家生产额外的产品时非常有用)
增加减少商品消耗的选项(例如在报纸上使用相应功能时)
增加了显示/隐藏“高级选项”的选项
增加选项集劳动力/人口获得与市政厅项目。
添加了生产链图表(来自wiki)
当为目标人口提供的资源不足时(特别是超过建筑物数量时),会发出额外警告
增加了“投资者(T5) +世界博览会”的额外建筑选项。
将额外的建筑更改为额外的生产%。
修复了罐头厂铁的消耗
修复了不考虑自由油井
修正了待办事项列表中的小问题
修复石油计算(旧世界和新世界之间的产量分布)。
修复总维修公式。
改进了大表格的配色方案。
重新计算所需的建筑物,使自由资源和贸易更加清晰。
简化了大表格中的一些公式
5.2
添加打印表
5.2.1
兼容性修复层检测。
详细的待办事项列表中的次要修复。