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[游戏MOD] 岛屿随机内容修改

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发表于 2019-4-30 06:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 124546651 于 2019-5-1 13:04 编辑

                        按四楼思路做了一个简单的mod :新游戏 - 自定义- 大- 大- 矿物丰富,  进游戏后出生岛自带6矿(没有煤), 副岛没有任何矿, 主副岛屿均为l_01模型, 存档后恢复原文件也可以正常读取岛型和资源                                             修改思路是将<FilePath>data/sessions/islands/pool/moderate/moderate_l_0x/moderate_l_0x.a7m</FilePath>以及<FilePath>data/sessions/islands/pool/moderate/moderate_l_0x/moderate_l_0x_river_01.a7m</FilePath>
                       全部替换为FilePath>data/sessions/islands/pool/moderate/moderate_l_01/moderate_l_01.a7m
                       修改Starter类型岛屿<MineSlotResourceSet></MineSlotResourceSet>
                       <MineSlotResourceSet>
                                  <MineSlots>
                                    <Item>
                                      <MineSlot>1010501</MineSlot>
                                    </Item>
                                    <Item>
                                      <MineSlot>101061</MineSlot>
                                    </Item>
                                    <Item>
                                      <MineSlot>1010505</MineSlot>
                                    </Item>
                                    <Item>
                                      <MineSlot>1010503</MineSlot>
                                    </Item>
                                    <Item>
                                      <MineSlot>1010504</MineSlot>
                                    </Item>
                                    <Item>
                                      <MineSlot>102498</MineSlot>
                                    </Item>
                                    <Item />
                                    <Item />
                                    <Item />
                                    <Item />
                                  </MineSlots>
                                </MineSlotResourceSet>
                       修改Normal类型岛屿<MineSlotResourceSet></MineSlotResourceSet>
                       <MineSlotResourceSet>
                                  <MineSlots />
                       </MineSlotResourceSet>
                     
                      顺便附上岛屿预览图链接:https://pan.baidu.com/s/1vdkKOCsH0-X1uzaMmPDnew   提取码:uqtp


                       在asset文件内搜<RandomIsland>出现以下内容
                          <RandomIsland>
                              <FilePath>data/sessions/islands/pool/moderate/moderate_m_02/moderate_m_02_river_01.a7m</FilePath>         蓝字内容为随机调用的岛屿;moderate表示沙盒模式旧世界区域,;colony01为新世界;s,m,l表示岛屿大小;01~14表示岛屿种子;_river_01表示带河流版本
                              <IslandRegion>Moderate</IslandRegion>                  Moderate表示沙盒模式旧世界区域,Colony01为新世界
                              <IslandDifficulty>Hard</IslandDifficulty>
                              <IslandType>Normal</IslandType>
                              <IslandBaseName>moderate_m_02</IslandBaseName>
                         </RandomIsland>

                         将<IslandRegion>Moderate</IslandRegion>中所有带_river_01 删除后打开新游戏生成的地图岛屿都是没有河流的版本(旧世界测试有效,测试过原来的改法会导致新世界不生成资源)data6.rda文件内有目前所有岛屿的预览图                        换一个思路对<IslandRegion>Colony01</IslandRegion>把带_river_01的字段后面的(也就是把带河流版本的地图移出岛屿池并将无河流版本移入)
                        <IslandRegion>Colony01</IslandRegion>
                        <IslandDifficulty>Normal;Hard</IslandDifficulty>
                        <IslandType>Normal;Starter</IslandType>
                       剪切移植到到对应的无河流版本
                            <Standard>
                              <GUID>140395</GUID>
                              <Name>colony01_m_03</Name>
                            </Standard>
                            <RandomIsland>
                              <FilePath>data/sessions/islands/pool/colony01/colony01_m_03/colony01_m_03.a7m</FilePath>
                              <IslandRegion>Colony01</IslandRegion>
                              <IslandDifficulty>Normal;Hard</IslandDifficulty>
                              <IslandType>Normal;Starter</IslandType>
                              <IslandBaseName>colony01_m_03</IslandBaseName>
                            </RandomIsland>

                            <Standard>
                              <GUID>142001</GUID>
                              <Name>colony01_m_03_river_01</Name>
                            </Standard>
                            <RandomIsland>
                              <FilePath>data/sessions/islands/pool/colony01/colony01_m_03/colony01_m_03_river_01.a7m</FilePath>
                              <IslandBaseName>colony01_m_03</IslandBaseName>
                            </RandomIsland>


                         搜索<Template>MineSlotSet</Template>可以修改岛屿的矿物生成特性

                              <Template>MineSlotSet</Template>
                              <Values>
                                <Standard>
                                  <GUID>142535</GUID>
                                  <Name>Set 01 (Balanced, Oil)</Name> 可能会随机出的矿物资源设置
                                  <IconFilename>data/ui/2kimages/main/3dicons/icon_mineral_desposits.png</IconFilename>
                                </Standard>
                                <ResourceSetCondition>
                                  <Priority>10</Priority>
                                  <AllowedRegion>Moderate</AllowedRegion> Moderate为旧世界,Colony01为新世界
                                  <AllowedIslandType>Starter</AllowedIslandType> Starter为出生岛,Normal为其他岛屿
                                  <AllowedIslandDifficulty>Normal;Hard</AllowedIslandDifficulty> 岛屿难度
                                  <AllowedResourceAmounts>Low;Medium;High</AllowedResourceAmounts> 矿床数量设置
                                </ResourceSetCondition>
                                <MineSlotResourceSet>
                                  <MineSlots>
                                    <Item>
                                      <MineSlot>1010501</MineSlot>
                                    </Item>
                                    <Item>
                                      <MineSlot>1010501</MineSlot>
                                    </Item>
                                    <Item>
                                      <MineSlot>1010503</MineSlot>
                                    </Item>
                                    <Item>
                                      <MineSlot>1010504</MineSlot>
                                    </Item>
                                    <Item>
                                      <MineSlot>1010505</MineSlot>
                                    </Item>
                                    <Item>
                                      <MineSlot>101061</MineSlot>
                                    </Item>
                                    <Item>
                                      <MineSlot>102498</MineSlot>
                                    </Item>
                                  </MineSlots>
                                </MineSlotResourceSet>
                                蓝字部分表示该设置下岛屿会出现的矿物比例(比如红字1010501就表示铁矿会有更高的比例出现),可以通过增减<Item> </Item>的内容来修改矿物生成

                              搜<Template>FertilitySet</Template>  可以改动生产力生成      
                              以下是各种矿物和生产力的代码
                             <GUID>1010569</GUID>马铃薯生产力
                             <GUID>1010571</GUID>谷物生产力
                             <GUID>1010572</GUID>啤酒花生产力
                             <GUID>120007</GUID>石英沙层
                             <GUID>1010570</GUID>红椒生产力
                             <GUID>1010573</GUID>甘蔗生产力
                             <GUID>1010575</GUID>可可生产力
                             <GUID>1010574</GUID>橡胶生产力
                             <GUID>1010582</GUID>原油油田
                             <GUID>120013</GUID>葡萄生产力
                             <GUID>1010581</GUID>毛皮丰度
                             <GUID>1010576</GUID>棉花生产力
                             <GUID>1010577</GUID>烟草生产力
                             <GUID>120017</GUID>硝石层
                             <GUID>120018</GUID>>珍珠丰度
                             <GUID>120038</GUID>玉米生产力
                             <GUID>120039</GUID>咖啡生产力
                             <GUID>120040</GUID>大蕉生产力
         
                             <GUID>1010500</GUID>煤矿矿床
                             <GUID>1010501</GUID>铁矿矿床
                             <GUID>101061</GUID>陶土矿床
                             <GUID>1010503</GUID>锌矿矿床
                             <GUID>1010504</GUID>铜矿矿床
                             <GUID>1010505</GUID>石灰岩矿床
                             <GUID>1010507</GUID>金矿矿床
                             <GUID>101062</GUID>油田
                             <GUID>102498</GUID>原油油藏                    
                              











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