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[讨论] 一个自用的速推卡组

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发表于 2019-5-13 03:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cmwinger 于 2019-5-15 11:27 编辑

思路:堆砌战力,堆砌能量槽,保证先手,力求首回合杀,可适应大部分战斗:
SH3-SEC3,作为攻击单位时,战力*3,己方能量槽+2,仅能发动一次。
SVJP-02,初始战力即+1500;战力比拼结束后,敌方战力每达到5000的倍数,该卡也增加相应倍数*5000的战力。(敌越强,我越强)
UM6-050,作为攻击单位时,准备阶段后,为本方所有攻击单位每个+5000战力,可再次发动。(暴力不解释)
SH5-61,准备阶段后,如果本方能量槽满10颗,则当前回合自身战力、防御力、对敌伤害全部*3,可再次发动。(有几张可替代卡,但这张相对比较平衡)
UM2-034,作为攻击单位时,在准备阶段,为己方全队+1500战力等级,此数值可作用于战力比拼,但不用于增长能量槽,可再次发动。(暴力buff男2#)
PBS-59,战力比拼结束后,如果敌方战力超过15000,则当回合使本队所有队员战力、防御力*1.5,可再次发动。(遇强则强,暴力buff男3#)
SH3-SEC2,超杀可锁定自选敌人且伤害*1.2,若对方防御力高过该卡,伤害效果再提升,仅发动一次(其实这个技能不重要);作为攻击单位时,在准备阶段,为本队战力等级+2000*敌方支援单位的数值。(如果对方是光杆司令,这张卡就没什么用,可以随便换张自己喜欢的,比如一拳超人SH1-SEC2,敌强我强2#的PJS-01,敌弱我强的UM1-19,让对方战力减半的UM1-CP6,加本方能量槽的SH4-SEC2等等,根据关卡情况灵活替换。)

最后补两张首回合效果图:
这是街机模式,首回合参与战力比拼的数值
同样街机模式,刷龙珠的关卡,第一回合就能把星级顶满。
补充一张,要想纯粹提升初始战力水平还有一张辅助卡,但同样的,这张卡的效果提升的战力水平,不能用来增加能量槽。

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发表于 2023-6-1 09:38 | 只看该作者
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