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[讨论] 觉得全站系列策划缺乏创新!战争类的游戏因该突出会战系统!

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发表于 2019-5-24 10:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我觉得三国要突出会战系统,比如曹操对刘备发动讨伐会战,以刘备领地中心3座城池为目标,在规定的回合内攻下城池,刘备会受到士气,粮草,兵员的减少惩罚,如果规定回合内无法攻下城池,则曹操受到全体部队减少3分之2惩罚,士气惩罚,粮草惩罚,历史上不全都是这样一场会战定乾坤吗?
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