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发表于 2019-5-24 13:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
论坛的MOD地址
http://bbs.3dmgame.com/thread-5887232-1-1.html
发现论坛有认发了R大的MOD但是没有写MOD改了哪些
我这里就是补充一下
也是NGA转来的

战役改动:

-经济系统平衡调整及重新设计
-粮食系统综合改造,重新调整所有建筑的食物供给及消耗量,平衡食物短缺造成的效果,使得玩家和AI可以派出更多军队
-几乎所有建筑效果平衡调整,许多建筑获得额外效果,丰富玩家的选择
-建筑成本平衡调整,高级建筑更加昂贵,即时搭建需要付出双倍费用
-贸易和资源更加重要,在经济中占更大比例
-部队维护费降低30%-50%
-单位招募初始兵员调整为50%(原版25%)
-一些前期单位不再需要科技解锁,你的将军只需要达到2-4级即可招募
-几乎所有科技平衡重新调整
-科技研发cd时间从5T改为4T
-技能点获得变化,8级后每级获得2点
-每个郡提升长官/驻军/贸易量上限
-角色技能/特性平衡性调整
-内政系统调整,例如忠诚度、角色满意度等
-所有官职获得不同效果和奖励
-生孩子几率轻微调高
-损耗调整
-在己方地区获得10%移动点数加成

战斗改动:

-新士气系统,让战斗变长变有趣
-单位平衡性调整,拉大每个级别兵种的差距
-增加新武器类型,有更多种类的杀伤模型
-增加新护甲和护盾,拉大兵种间的区别
-每一件武器、护甲、盾牌都重新调整了平衡
-战斗时间更长,重做攻速、近防、生命值等数值以确保不会战斗在2-3分钟内结束
-特殊击杀动画出现几率增加
-所有投射武器弹道重新设计,增大不同远程武器间的差距
-箭塔削弱,不再是激光加特林(原文如此笑死我了)
-疲劳度及效果平衡调整,单位在战斗30秒后不再会积累疲劳,疲劳造成的面板下降更少(史实模式会比演绎模式更快疲劳)
-重新调整经验值奖励,高等级单位将得到更强的加强,每级经验值也重新调整
-将军卫队属性加强(史实模式)
-所有将领/单位技能平衡性调整,调整效果,持续时间,奖励,和负面惩罚

其他改动:
-AI更加智能,包括战斗和战略层面上。
-对AI的资金限制略微增大,抑制AI经济作弊
-少量画面效果更改


https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=17349273
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