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[讨论] 深度:为什么英国人能做出《三国全战》?让无数中国玩家都哭了

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发表于 2019-5-24 17:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

“三国”是中国东汉与西晋之间的一段历史时期,因其“三足鼎立”的简易阵营(曹魏、蜀汉、东吴),且各势力阵营清晰的意识形态:曹操就是要一统天下,刘备要复兴汉室,孙权要偏安一方,乃至多位各具魅力的历史人物,众多能形成大小剧情的且奠定格局的战役(三大战役:官渡之战、赤壁之战、夷陵之战),使得三国文化成为中国历史上最宝贵的财富。故而有了伟大的文学作品《三国演义》,甚至因“三国”这个IP还衍生出的更多文化产业项的作品,比如今天我们要谈的一群外国人制作的游戏——《三国:全面战争》。


一、为什么中国做不出好的三国游戏?

我在写这款游戏之前,在知乎检索了一下三国游戏。其中看到了一个问题:“为什么中国做不出好的三国游戏”,有个678点赞的回答说:“其实这个问题在于,为什么中国做不出好游戏,做好游戏的前提是在于,目标和想法”。

目前国内做的比较好的三国游戏,甚至是品牌英雄力最大的应该是:《三国群英传》,从1998年到2018年一共推出过7部单机作品和2部网游。但最后,随着连续4代(4-7)的换皮操作,群英大战变成群魔乱舞。最后也只能说,这部作品叫做:《三国群英仙魔妖兽修真传》。


街机《三国志》?这是日本光荣研发的,于1895年发布在PC上到2016年,一共发现了13代作品。在这段时期里,《三国志》已经是玩家心目中最像三国游戏的一款游戏,毕竟到2017年的时候一共卖了750万份。虽然《三国志13》已经扑了大街,《三国志12》在老玩家眼里算是垃圾。但依然还有最优秀的《三国志11》。


甚至还有第一款在E3会展上出现的国产游戏——《傲视三国》(2000年)。也是首款发售当年销量就进入全球游戏TOP100的国产游戏。可以说是称得上国产RTS的巅峰(虽然图样看起来有点简陋)。但是开发到一半的《傲世三国2》匆忙下马,制作组就着2代的3D引擎紧赶慢赶的推出了《傲世OL》,但缺乏网游开发经验的瞬时也扑了街。


其实在很多玩家的想象中,关于“三国游戏”应该是像R星出品的《GTA5》或《荒野大镖客2》,在盘大的开发世界观里,扮演一伙人,烧光抢夺或是奉公守法。通过不同任务或是不同任人物,让三国历史重现,或是像《上古卷轴5》。因为毕竟三国是一段精彩绝伦的世界,其势力形态意识就和二战的轴心国、同盟国、共产国际有异曲同工之妙。而且完全不弱于中世纪、罗马等文化题材。毕竟在古代,中国就是半个文明世界。

二、到底是谁?做出了史上最牛的三国游戏《三国:全面战争》

虽然国内做不出来,但有一群英国人做出来了。这群英国人叫做Creative Assembly。CA在2018年1月11日凌晨,宣布了全面战争系列又多了一个新成《三国:全面战争》,特别是在steam商店上显示完全中文配音,这就一度点燃了中国玩家们的高潮神经,因为他们早已意淫了很久。可能你会好奇,为什么一群英国人会选择中国历史的题材,或者说这群西方人是否能完成如此宏伟题材的一款游戏?


让我们先来了解一下CA,这群疯狂的英国人。

CA是一个英雄游戏开发商,早在1987年成立。早些年是和美国EA进行合作。但在1999年开始,CA与美国EA结束合作,开启了新项目的创新——经典战争策略游戏RTS《全面战争》系列。这个系列靠着强大的游戏引擎让千军万马的史诗战争场面得以呈现,再配合各个历史上的知名战争主题,秉持的浓郁历史人文气息吸引了无数的的玩家粉丝,获得无数的高度评价。


从以日本封建战国时期为主的《幕府将军:全面战争》,到中世纪欧洲题材的《中世纪:全面战争》,再到罗马帝国崛起时的《罗马:全面战争》。纵观全战系列,与战争相关的主题已经涵盖了欧洲中世纪、日本战国时代、罗马战争、中古战锤世界。

其实早在前几年CA曾被中国玩家骂街,甚至是出现了信任危机,因为《战锤:全面战争》出尔反尔,本来承诺添加简中,但后来就直接取消。

直到《三国:全面战争》的出现,其实这款游戏曾一次又一次跳票,从2018年秋季到2019年3月7日,再到5月23日。


《三国:全面战争》开发组制作了6年,无论是在游戏的美工或者艺术形象都有土生土长中国员工,非常符合贴切中国人的审美。而且根据开发组的策划表示:他们通读了且大量参考了相关三国历史作品,无论是文学《三国演义》,原著英文版《Romance of the Three Kingdoms》《三国浪漫史》,或是新老版电视剧(1994年),亦或是吴宇森的《赤壁》。;也和众多的历史顾问合作开发,其中包括张磊夫(Rafe de Crespigny)这样的大师级人物。游戏开发组甚至玩了不少三国相关的游戏,如《三国志》、《真三国无双》。同时,游戏完全是根据三国故事层出不穷的英雄人物和传奇故事来推动的。(但是在游戏的某些细节,如建筑风格或士兵装备还是有与历史不符的情况)


三、5月23日正式发售的《三国:全面战争》,各方面数据如此惊人

在5月中旬时,游戏发售前一个星期,相关媒体评分提前出炉。基本全好评覆盖,IGN给了9.3,表示《三国:全面战争》堪称是同类中的典范,MC均分83分,Wccftech甚至打出了满分,最近比较疯狂的GS也有8分好评。“剧情非常符合史实,加上浪漫般的传奇色彩,以及全中文语音,令人无法自拔。”



如诗如画的三国世界,几乎体现在了游戏的方方面面。游戏中UI和过程动画大量地采用了中国传统的水墨画风格去呈现,字正腔圆、感情充沛的中文配音,甚至是音效都采用很多传统民乐的要素,战鼓锣声。偏向文言文风格的遣词造句,甚至是历史原文。而且各路叱咤风云的英雄好汉们,无论是在原画形象上,性格与行为都栩栩如生,他们在战前与冲锋陷阵时会说出各种俏皮话,显得格外有血有肉。


游戏主要分战役战斗两种模式,两种模式都可以进行多人联机如果你需要加速器,记得奇游

战役模式:可任意选择一个派系开局,通过管理内政并运用各种外交与军事手段,歼灭敌军占领地盘,最终称王称帝一统三国。开始战役前,在界面右下角可选择演义模式和史实模式。其核心区别就在于武将,演义模式下武将会像《三国演义》中那样勇猛,而在史实模式下更侧重战术与谋略,七进七出的个人英雄主义就不那么现实了。选择不同的派系开始战役,不仅是人物和出生地点不同,每个派系都有自己独特的专攻和特性。


战斗模式:在战役中可以选择自动战斗和手动战斗。战斗类型有四种可选,分为:陆战、攻城战、城镇资源争夺战、伏击战。可自选地图进行战斗。还有独特的历史会战,有精美的过场动画,交代了战役的前因后果,玩起来非常带感。


其实《三国全战》的玩法是相当的复杂,有间谍系统和反间谍手段;将治国理政、排兵布阵、运筹帷幄、全军出击等三国元素巧妙融入到了经典全战玩法当中。总之最后这将是你的盛宴。


根据Steam的统计数据,目前《三国:全面战争》的同时在线玩家数量已经突破了16万人,仅次于《Dota2》《绝地求生》和《CS:GO》,并且此数字还在持续上涨,而这也是全战系列的最佳首发成绩(《三国:全面战争》已经成为了全战系列预售销量最高的作品,在2019.3月份的时候,超过30万)。作为对比,《战锤:全面战争》的同时在线峰值为11.2万人,《罗马2:全面战争》的同时在线峰值为11.8万人。目前steam好评率:85.68%。


那么最后,祝你周五愉快。赶快去匡扶汉室吧!


其实说实话,对于写“三国”这个题材的游戏,我本身是抗拒的,我怕我的学识,语言组织能力都难以准确描绘出这座堪称中国文学瑰宝的大山,甚至是如此优秀的游戏作品。但是谁让我也想匡扶汉室呢?




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