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[讨论] 简单归纳一下关键得小技巧,如何让全站三国变得容易上手。

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发表于 2019-5-26 11:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 icoolfa 于 2019-5-28 09:44 编辑

以前有玩过罗马,对全站有些本质认识,但也不是高手,所以最近总结下,按照我觉得重要得顺序排。主要也是为了自己看。
1.一定要有两支以上得部队,一方面是可以轮流,或同时进攻,另一方面以防随时被宣战。
2.一开始可以招最便宜得兵,因为高等兵种性价比显然不高。
3.招兵每季度维护费用才是你应该考虑得。
4.全国粮食必须是正增长。良田被占,首先要考虑外交购买粮食。
5.远交近攻。解决粮食后,收入最好维持在季度收入1k以上,2k更好。
6.水系武将带弓箭兵,这样弹药才够用,尤其是水系武将有攻城带1-2个投石车是很有必要得。再菜得军师都比没有强。

7.开战核心思想步兵正面顶,弓兵后排射对方枪兵和骑兵,千万别把箭矢浪费在对方剑盾兵上,骑兵配合武将侧翼攻击对方弓箭兵和对方落单武将。
8.骑兵是你要一直去控制冲锋,千万不要扎堆和对方步兵纠缠,永远记得4队骑兵人数才等于对方1队步兵,而你的成本是对方十以上倍。
10.骑兵可以从背后或侧面冲锋对方已经和我们步兵交战的部队,冲锋成功马上拉开,冲锋下一个。
11.全站三国野战以弱胜强的核心思想就是骑兵的控制。骑兵也是你改变战局的关键。步兵弓箭兵基本就是和对方正面对碰。
12.另外对方军队逃跑的时候,你要看它体力,如果还剩不少,一定要继续追杀。特别低才可以不追。
13.武将最好都斩杀,对方士气会暴降。
14.可以在自己弓箭都射完后,主力部队没有什么损失的情况下,认输,下局继续,弓箭又有了。这样战败惩罚不严重,这是个关键技巧。
15.惨胜如败,尤其是惨胜到你不能攻城,都是白忙活。
16.所以只打可以明显胜利的战。
17.高级盾兵都有防御技能,开战记得点,如果骑兵不足,用他们骗对面的弓箭手射光也是合适的。
18.除非益州弓箭手那样射光弓箭能近战的部队,其他弓箭手射完就可以休息了。

19.一开始马不停蹄攻战汉城,尤其是工农业,又好攻,又是你经济的来源。好的开局才轻松,开始没几块地,后面累死。
20.武将千万别多招,算算几个高管太守和干差事的加上部队,其他一个不多要,都是钱。
21.一定让自己至少有一个城市有训练出来士兵就加2级以上的建筑。那是你战争发源地。
22.除了主力1-2队,其他部队打完就可以解散。穷的时候主力2队也可以解散,另外主力2队可以是最便宜兵种,省钱。
23.一开局就要明白,这局是杀兵还是杀对方武将。判断方式是,看你的优势是将还是兵。
24.其实很关键,永远把部队布置在高地上。居高临下,你的弓箭射的比对方远。骑兵冲锋也更快。所以全战和人对战多了都知道也就是个抢高地的游戏。
25.没事远离森林,森林没视野,一队敌兵冲到你的后方,基本你就输了。

26.能保持阵型就永远别散开。因为阵型的正面,才是部队攻击力最强点。按alt键移动保持阵型。或者编队头像右上角小圆按钮锁定阵型。这样怎么移动都保持。
27.枪兵方向及其重要,枪兵如果被侧面攻击,很快就废了。所以你要构建一堵墙,就是枪兵墙,只要不让对方弓箭手打到枪兵,你会发现枪兵墙可以抗住对方很多部队。
28.所以移动都是阵型移动,阵型推进,包括骑兵冲锋也是尽量保持阵型冲锋,尤其是锥形阵很有威力。
29.剑盾兵主要是防远程弓箭伤害,通常你可以把他们和枪兵混合当墙,也可以部分前置当炮灰骗敌方弓箭,通常来讲同样价格,剑盾兵完全打不过枪兵。
30.总体相克是:枪>剑盾>骑兵>弓箭兵。弓箭兵又克枪兵,所以这是石头剪刀布一样的循环。
31.当然,骑兵,用活了,那骑兵就是最强的。骑兵用不好,才40人,谁都打不过,就是最废的。
32.永远不要像三国志13里那样纯骑兵对战。因为你要有部队和对方抗正面,才有骑兵的发挥余地。
33.骑兵也不宜太多,用的好,三四队都够了。别忘了武将也等于是骑兵队。毕竟骑兵多了,总兵数少,战斗力是下降的。而且骑兵贵的你没法养家糊口,死不起。
34.城市一开始你建筑解锁不多,财力不厚实的时候,不急着升级城市规模,尤其是那种一升级,粮食-24的,千万要看清楚。

35.斩草要除根,永远不要两线作战。
36.中后期最好都是2个部队一起行动,减少攻城损失,缩短恢复时间,提高进攻节奏。


先些这么多,主要留给自己看,哈。

全站三国确实是最接近三国战争的游戏,很高兴至少有这样的游戏了。而不用玩日本做的伪三国。虽然CA还是日资背景。


















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