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[游戏MOD] 【08.08更新】【MOD】【外挂式加载】商店道具售卖系列mod(更新自定义卡片池及配置)

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发表于 2019-5-27 04:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 machewww 于 2019-8-8 03:41 编辑

=====2019.08.08 02:30=========
睡前逛逛发现有人提到某些(手动斜眼)特殊卡片刷不出来
因为人家本来设置就是特殊奖励才出

想了想还是提供个轮椅吧,依然是网盘内
New Legendary可自行添加道具卡片。
详细说明放 2L
=====2019.08.05 18:24=========经过测试,之前那些游戏里刷不出来的卡片添加进去无效
然后本来能获取的其他卡片应该也在商店刷出来,那就没必要再单独做个超级卡版了~。~

=====2019.08.04 17:00=========
好长时间没玩,前几天发现又更新这么多次了,还出了外挂加载模式
感觉比注入式确实方便很多,研究了半天大概搞明白了是怎么个弄法
于是试试新方法

直接解压丢到游戏根目录,记得备份python35和python35_ubi以防万一
说明:
MaxItemsToOffer 商店每次刷新数量

ItemsPool 物品池归类
调整了旧世界NPC售卖类型:
布莱克出售全类型机械类道具
监狱
出售全类型法令类道具
卡西纳
出售全类型专家、文化类道具


Shop  按游戏阶段逐步提高各高级道具刷新概率。
商店刷新基础费用500,每次增加100

以上内容均可自行调节,比原来的输入式方便多了

下载地址在4L


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 楼主| 发表于 2019-5-27 04:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 machewww 于 2019-8-8 03:44 编辑

首先说明
不提供定制化辅助
不提供定制化辅助
不提供定制化辅助

New Legendary 文件内的内容是我作给你们看的例子,不要问为什么丢进去了没有卡片啦什么的

你们对比着我的样例,自己看着设置
能大概看明白文件结构的,对比着我的例子也能成功
看不懂的,想要看懂,那就自学吧

=======以下是正文==========

New Legendary文件夹根目录下assets文件打开
注意文中的彩色字体是我在这里给你的说明,文件代码是连续的,这些说明不应存在!!!!

新增卡片部分

<ModOps>
  <!-- “New Legendary/新增卡片  -->
  <ModOp Type="add" Path="//Asset[Values/Standard/GUID='192722']/Values/RewardPool/ItemsPool">  
这一行的意思是在192722的物品池内增加数据,也就是下面ItemLink那些
(这个物品池192722是新世界萨曼托售卖里的一个池子因为我调整了旧世界的npc物品池,新世界没动,所以方便起见我用这个。所以你可以自己设置(如果懂怎么弄)
    <Item>
      <ItemLink>191449</ItemLink>
    </Item>
    <Item>
      <ItemLink>190864</ItemLink>
    </Item>
    <Item>
      <ItemLink>190705</ItemLink>
    </Item>

上面这一段就是3张卡片,所以说假设你需要一个GUID为123456的卡,那么你照着我的格式,改数字就行
注意
=============
    <Item>
      <ItemLink>123456</ItemLink>
    </Item>

===========
这样才算一个完整的数据

  </ModOp>


=================以下不看也无所谓,愿意研究的就看看==============

卡片数值修改及卡片效果重塑部分
本来我详详细细一步一步写了半天,写完想想,我是在做无用功,于是删了
不管是以前改wow的插件还是2205修改以及到现在1800的修改
见识过插件要代码,给了之后人家连论坛信息一起复制进去然后说我给的不对之类的事情
大半夜不睡觉花一个多小时写这么多字,然后可以预见的会再来人总有不明白的地方,我也倦了
能懂的说了要点都能搞懂,不懂的,手把手还能搞错,我就简单说下了


这里涉及到几个命令,即Type="replace"引号内的
replace、add、Merge、Remove等等
我就说说我习惯用的replace、add,
replace是替换某段内容,比如下面
  <ModOp Type="replace" GUID='190864' Path="/Values/ModuleOwnerUpgrade/ModuleLimitUpgrade/Value">
    <Value>-15</Value>
  </ModOp>

190864肥料,特效增加70%生产力和15%耕作面积,这里改成-15,那就变成了减少15%耕作面积
add是新增某段内容,比如下面  </ModOp>   
  <ModOp Type="add" GUID='190705' Path="/Values/ItemEffect/EffectTargets">
    <Item>
      <GUID>1010297</GUID>
    </Item>
  </ModOp>
这就是增加了一个190705的影响建筑内容
再比如修改整张卡片

<ModOp Type="replace" Path="//Asset[Values/Standard/GUID='191449']">
    <Asset>
      <Template>ShipSpecialist</Template>
      <Values>
        <Standard>
          <GUID>191449</GUID>
          <Name>First Lieutenant</Name>
          <IconFilename>data/ui/2kimages/main/3dicons/specialists/systemic/icon_captain_101.png</IconFilename>
          <InfoDescription>19820</InfoDescription>
        </Standard>
        <Text>
          <LocaText>
            <English>
              <Text>Pilot</Text>
              <Status>Exported</Status>
              <ExportCount>1</ExportCount>
            </English>
          </LocaText>
          <LineID>26707</LineID>
        </Text>
        <Item>
          <MaxStackSize>1</MaxStackSize>
          <Rarity>Rare</Rarity>
          <TradePrice>18200</TradePrice>
          <TradePriceOnlineCurrency>50</TradePriceOnlineCurrency>
        </Item>
        <Cost />
        <ItemAction />
        <VehicleUpgrade>
          <ForwardSpeedUpgrade>
            <Value>15</Value>
            <Percental>1</Percental>
          </ForwardSpeedUpgrade>
          <IgnoreWeightFactorUpgrade>
            <Value>80</Value>
            <Percental>1</Percental>
          </IgnoreWeightFactorUpgrade>
        </VehicleUpgrade>
        <ExpeditionAttribute />
        <AttackerUpgrade />
        <AttackableUpgrade />
        <TradeShipUpgrade>
          <ActiveTradePriceInPercent>65</ActiveTradePriceInPercent>
        </TradeShipUpgrade>
        <Locked>
          <DefaultLockedState>0</DefaultLockedState>
        </Locked>
        <SpecialAction />
      </Values>
    </Asset>
  </ModOp>


所以你只要熟知原来assets结构类型,了解各项含义,那么配合这几个常用命令很容易做出自己需要的mod
有点基础的,仔细观察学会我以上三个例子,也基本能搞定常见的需求:卡片数值修改、卡片新增功能、卡片整体重塑

pss:这里有一个要点要注意,看我上述三个个例子,注意各项不同的命令下路径的起始要求




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 楼主| 发表于 2019-5-27 04:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 machewww 于 2019-5-27 06:41 编辑

NPC出售道具修改详解
解包,找到assets之类的我就不多说了
以原始assets为例(我用的是Everedit,看代码方便)
搜索  <MaxItemsToOffer>

得到

选择第一项
可以看到

这张图就可以看到这里是布莱克爵士在第一阶段的数据
OfferingItems为出售道具池
MaxItemsToOffer为出售道具的总数量,也就是说每次刷新他卖多少个就在这里
所以首先我们把MaxItemsToOffer这一项的值改成需要的值,比如2000
然后总数改了,可是总是刷新一些低等级物品怎么办?
那么继续搜索<OfferingItems>190162</OfferingItems>项里的190162


可以看到这就是布莱克爵士第一阶段的物品池
其中
<ItemLink>192851</ItemLink>
<ItemLink>192857</ItemLink>
等等这些就是具体各类型物品池,比如我们可以查到

<GUID>192851</GUID>
<Name>Blake Common Consumables</Name>
192851池就是布莱克普通消耗品池
再往下查192667子项得到





<GUID>192667</GUID>
<Name>Consumables - Trading Bill - Common</Name>
也就是192667池是消耗品-交易令-普通池
再追查192007子项



得到的已经是具体道具了。
所以看到这里,应该明白了。
售卖道具的道具池结构就是这样的



所以如果要修改具体刷新某个道具或者刷新类型池等,你就直到该在哪找了
====
然后我们回到最开始的190162

看到里面的

<Weight>70</Weight>了没,这里就是各个池的数量比例
也就是说这里就可以改变道具刷新几率
但是注意几点
1.游戏中分为EarlyGame、EarlyMidGame、MidGame、LateMidGame、LateGame、EndGame合计6个阶段
每阶段每个npc的池子数据是独立的,所以必须全部都要改
2.每个阶段物品池虽然有很多项,但是其实可以看到每个NPC会出售几种道具的全部稀有度
比如这样

因为我不确定每个类别,比如耗材比例计算的时候是按总数还是分来计算比例(也没必要深究)
所以建议如果自行修改各个稀有度池的比例,总数按游戏原始数据调整
比如原始200的,你各个比例加起来最好等于200
------------网盘附上各道具池数据对比------



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 楼主| 发表于 2019-5-27 05:15 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-27 06:28 | 显示全部楼层
坐等更新,看看那些未解锁的东西怎么加入商店的
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 楼主| 发表于 2019-5-27 06:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 machewww 于 2019-5-27 09:20 编辑

那就这样吧,
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发表于 2019-5-27 12:50 | 显示全部楼层
force 强制注入没问题的 不需要删减。。
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发表于 2019-5-27 13:20 | 显示全部楼层
看完了,受益匪浅,我之前就是修改了<MaxItemsToOffer>的数量还有卡的那个难易程度,发现还是刷不出来,谁知道还有比重这个东西。
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好东西,收藏学习了!!!
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好东西,收藏学习了!!!
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谢谢 刷不出来了。。。。。
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谢谢楼啊……
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请教下楼主。每次交易时只能买4件商品。能不能修改。一直没找到。
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感谢大佬!!
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看看帖子里藏了啥好东西~~~
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shoucanyibo          eeeeeeeeeeeeeeeee
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小白求教这个MOD怎么用啊,用工具导入吗
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