3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 15542|回复: 28
打印 上一主题 下一主题

[攻略] 全战三国(双极难)游玩经验分享(势力分析、战略发展方向、战术操作技巧、外交、内政、将领选用、兵牌搭配)持续更新中

[复制链接]

5

主题

95

帖子

296

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
25
金元
1955
积分
296
精华
0
注册时间
2017-8-21
跳转到指定楼层
主题
发表于 2019-5-27 13:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 phoebus0523 于 2019-5-29 09:44 编辑

游玩全战系列已经有15年的时间了,首先要感谢游戏公司,能够不遗余力的完善全战系列。最新系列的全战三国,我认为优点还是非常多的。如果认为难的玩家,可以将难度调到最低,这样上手容易。

今天咱们言归正传,还是先看看双极难的游戏思路吧,目前我已体验了曹操、孔融、孙坚、刘表、马腾几个势力。
势力分析:已体验势力简略分析
目前已经体验的势力有曹操、孙坚、刘表、孔融、马腾,在双极难的前提下,我觉得每个势力难易程度体现在不同层面及发展阶段上,接下来简单介绍一下各势力的一些特征

曹操:
地理位置:曹操上来的地利位置并不太好,这里的不好是从整体发展来看,所以曹操刚开始我选择先找根据地,根据地标准:不能四面受敌,下附文章会有具体介绍
初始兵力:曹操的将领及兵牌上来还不错,足够在战术上施展一番,尤其是两队骑兵,可以使用很长时间,夏侯惇单挑算中上,主要是武器伤害够高
势力特征:外交有独特优势,可以操控不同势力的关系,这点要活用,我想这也是游戏公司把曹操设为简单的原因,所以使用曹操一定要活用外交,外交的效果不是一两个回合能显现的,所以要提前规划


孙坚:
地理位置:优秀,没有太强的竞争对手,如果为了谋求发展,上来可以将玉玺交出去,这样可以不用上来面对刘表势力,直接占领长江以南地区
初始兵力:孙坚是一名悍将,所以武将可以协助野战,雇佣兵不用等待补充兵力,斧兵肉搏很强,而且可以背突
势力特征:需要持续征伐,可以提高各项数值,而且武将非常棒,后续孙策、周瑜、孙权等陆续加入,所以在目前的阶段上,孙坚偏容易,周围的城镇有各种资源


刘表:
地理位置:初始不错,向西、向南都可以发展,如果要想一较长短,一定不要贪恋襄阳,一开局要先降低襄阳的城镇级别,将粮食短缺问题解决
初始兵力:黄忠不错,但短兵的武器太差,不能单挑,所以刘表一开始的野战不太容易降低兵力损失
势力特征:蔡冒、黄祖一上来会陆续脱离附庸,所以我的思路是向西入蜀、或向南直接PK孙坚,向西容易、向南较难,刘表的势力越往后越好打,属于阵地战的类型


马腾:
地理位置:还算可以,韩遂联盟,可以解决很大一部分后顾之忧,消灭黄巾后,要尽快入蜀
初始兵力:羌族骑兵免疫疲劳,很不错,而且弓骑250的射程,又免疫疲劳,那就放风筝,背突、袭扰等战术
势力特征:骑兵系势力,而且与曹操虎豹骑不同,属于轻骑兵类的围剿消耗斩杀,与蒙古、匈奴的战术很类似,所以玩马腾一定要发挥骑兵优势,
                但是马腾本身减少4的公共秩序,所以要活用税收减免,避免百姓流失,目前我正在研究如何使用骑兵战术在战斗中减少兵力损耗
                目前的思路是步兵吸引火力,调动骑兵四面围剿,将领缠斗,骑兵背突的策略

一、战略地图及战略思路
首先我个人认为战略思路要比战术思路重要,所以要对势力的战略发展方向有清晰的认识,从目前已经体验的几个势力来看,双极难面前(孙坚较容易、其次曹操、刘表和孔融稍难)
最新战况描述:目前曹操势力,建业区域(工业:城镇+铜业+盐业)--(金钱主要来源,地理位置好,如果有扬州、广陵两个地区做缓冲,目前可以作为稳固的大后方)
                                             广陵区域(商业:城镇+商港+粮食)-- 因为地处交战区域,所以没有主要开发,但是粮食和商业可以很好的平衡需求及发展
                                             会稽区域(粮食:城镇+畜牧+稻田):农业及粮食的主要供给地区,而且没有风险
                                             新都区域(缓冲,未定义):与孙坚接壤,目前我与孙坚很和睦,所以左侧安全)
                                             建安区域(刚开发、未成型):应该属于大后方区域
宣战势力:袁绍、孔融、公孙瓒、张燕、陶谦(陶应)
结盟势力:刘备、邓姜、刘表
互不侵犯:孙坚
目前处于胶着状态,袁绍最有威胁,但已被我砍了、陶谦势力没有消灭,定期劫掠一番,稳定收入来源。
目前三个军队,两个防守部队机动补漏、一个主攻部队

1、地利优势很重要:所以孙坚、曹操、刘表、孔融,这几个势力,开始20回合要将后方基地确认     目标地区(建业区域、扬州区域、新都区域、会稽区域、长沙区域等)这几个区域没有太强的势力,同时背靠南方及东海、不宜受到多方夹击。
2、农业与粮草并重:刚才说的几个区域基本可以满足需求
     势力:孙坚、刘表:可以以长沙为原点,依托长江发展
     曹操、孔融:上来就是向建业地区进攻,因为相对比较近,所以很快就可以打过去(初始地点不要考虑,直接向下进攻)
3、长沙地区、建业地区:非常适合发展经济,只要配合好建筑,是可以满足3将+18兵的满编配置的
4、流动资金全靠抢:如果靠积累金钱发展,是不现实的,所以我的思路是保留和自己靠近的势力,然后定期洗劫,每个地块都能有1000-2000的收入,如果碰上4-7级的城镇,可以抢到4000+的收入
5、耗费金钱的项目:给将领升官是目前最快速可以消耗金钱的方式,所以给将领升官要克制(满意度维持在50-60比较稳妥)
6、扩编时机:20-40回合可以适当扩编新的军团,建议两个将领(全部民兵序列),该部队视为巡防部队,配合所属区域的地方部队,依托好地势可以稳妥守护对方满编队的骚扰
7、城镇发展:每个地区的城镇4级就可以有城墙而且只需要花费2个粮食,这对于前期防守非常有帮助,而且4级城镇可以增加驻守部队的建筑设施
8、势力外交:在占领上述地区后,基本上可以确保不会四面楚歌,但是你也不要四处树敌,因为极难模式下,AI会组成非常大的联盟
9、区域拓展:3个区域为宜、如果扩展福建、广州、台湾、南海这些区域,会增加你自己势力的威胁值,而且需要花费非常多的资金发展,不利于前期发展,毕竟刚拓展的区域不会给你带来更多的收入10、委派将领:每个区域只要拥有城镇,就可以使用廷臣进行任务委派,活用各种将领,可以优化内政

二、兵牌选择及战术思路
战术层面只要不是差距太大,战术操作是可以反复练习的,因为每场战斗结束后,如果对于战斗结果不满意,可以选择重新战斗,所以个人认为这已经大大降低了难度

1、军师系将领:个人认为必须配置一个,因为投石很好用,我目前的队伍有两对编制,另外配4队弩手,投石可以在AI没有投石的情况下,系统会判定进攻,我们则可以选择地利进行有效的防守
2、木系将领必备:这个木系将领可以配置更好的长枪兵(对付骑兵或增加抗线时间会非常有帮助)
3、带盾的士兵:带盾士兵对防范对方弓兵很有帮助,而且减少自身损失,如果对方工兵很多,建议拿1队-2队带盾部队去消耗对方火力(例如带盾墙的长矛部队,开盾以后,非常耐揍)4、夜战的使用:夜战的优势我认为在于士气的-15,配合投石(火雷),可以有效控制敌方弓箭手的逼近(目前我的思路,优先破坏敌方投石机、其次弩手、次之弓箭手,再次之骑兵),在正常情况下,敌方能够跟你接壤的士兵只是步兵,而且这些步兵进入到己方弓箭手的范围内,会被消减很大一部分。
5、弓箭手的使用:弓箭手优先解决骑兵、在没有投石机的情况,解决敌方弓箭手,然后是不拿盾的步兵
6、骑兵的使用:目前我只带两队骑兵,而且选择刀骑兵,带盾,骑兵使用的时机,收割、背突、扫荡弓箭手等
7、将领的使用:演义模式下,如果双方都有投石机的情况下,我会派将领不惜代价去破坏敌方投石机,只要敌方投石机破坏掉,战场主导就是你的
8、阵型的使用:散阵:骑兵使用比较多,主要应用于对抗弓箭手,或者弓兵对射
                        龟阵:抗线优选,增加抵抗冲锋和持盾格挡弓箭,如果不得不面对敌方弓箭手,可以送一队中装枪兵(持盾),开龟阵吸引火力,消耗敌方弓箭数量
                        圆阵:千万别开这个阵型吸引敌方弓箭,试过你就知道为啥了,如果敌方没有弓箭手的情况下,圆阵可以抵抗敌方近战、骑兵等,然后己方骑兵部队和弓兵可以背突或背射
                        矛墙:防守很有用,尤其是地形狭小地带(强调,敌方无弓箭)不信你可以试试袁绍的戟兵开矛墙,四轮弩兵齐射,教你如何做人
                        骑兵的阵型:菱形适合对付敌方骑兵混战,楔形的阵型适合背突
9、森林地形应用:适合刀兵、斧兵肉搏或开阵吸引活力,前提是你有森林适应性的优化
10、冬季应用:我比较喜欢冬季开展,损失25%移动,但是这对于战斗双方是公平的,所以大家可以想想冬季开展,拉开距离,弓箭、投石(火罐爆炸)、夜战,基本可以做到无损、即使肉搏、对方也都是疲惫不堪。

兵牌介绍(多面性部队)
将领部曲
金系将领刀骑(带盾)刀骑(带盾)刀兵(带盾)刀兵(带盾)刀兵(带盾)刀兵(带盾)
木系将领枪兵(带盾)枪兵(带盾)枪兵(带盾)枪兵(带盾)戟兵戟兵
水系将领弩兵弩兵弩兵弩兵投石机投石机
野战必备技能:火箭、火罐、夜战、特定区域技能:森林适应、攻速、移动(适合带骑兵的将领)

兵牌介绍(防守性部队)
将领部曲
土系将领刀骑(带盾)刀兵(带盾)斧兵(带盾)斧兵(带盾)
木系将领枪兵(带盾)枪兵(带盾)戟兵戟兵
水系将领弩兵弩兵弩兵投石机
野战必备技能:火箭、火罐、夜战、特定区域技能:森林适应、攻速、移动(适合带骑兵的将领)

布阵图(未带高级兵种)适合初级成型、除了投石机维护高以外,其余兵牌择机升级高级兵牌
木系将领(择机单挑)
刀兵(带盾)
择机侧攻
枪兵(带盾)
中装(龟阵)
枪兵(带盾)
中装(龟阵)
枪兵(带盾)
中装(龟阵)
枪兵(带盾)
中装(龟阵)
刀兵(带盾)
择机侧攻
刀兵(带盾)
择机侧攻
弩兵
开防御模式
弩兵
开防御模式
投石机(防御模式)
(火雷)
投石机(防御模式)
(火雷)
弩兵
开防御模式
弩兵
开防御模式
刀兵(带盾)
择机侧攻
戟兵
择机应对骑兵
刀骑(带盾)
择机背突+收割
水系将领金系将领刀骑(带盾)
择机背突+收割
戟兵
择机应对骑兵


三、外交和联盟对战思路
外交我觉得是这个系列的亮点,之前的几部作品,对于外交我都没有深刻体会,但是这部作品的外交很有意思,如果大家玩双极难的话,可以理解不同规模的势力在乱世中的生存之道以及各种无奈

1、贸易是刚开始获得收入的主要来源,前提是你有资源可以交易
2、附庸可以在最危难的时候解决你的生存问题,这点我认为大家一定要有思想准备,大丈夫能屈能伸,有些时候需要找大树乘凉
3、学会使用领地交换策略,可以帮你筑起一条无战争的长城
4、如果与某些大联盟宣战,一定要有被轮番攻击的思想准备,目前我遇到三个势力轮番派遣3个满编及2个小股部队的侵略,好在这些势力距离不一样,所以可以各个击破5、有些不用的配饰(道具)可以用来作为外交的筹码
6、联盟对战的平衡不宜轻易打破,除非你已经有了足够的实力,目前我在联盟对战中获得了很多流动资金,每个满编对战,可以稳定获得几千的收益,以战养战是可行

四、内政
内政在这个系列里,算是比较花心思的,所以很多人都会觉得比较难,其实只要找对思路,还是比较容易掌握的
1、每个区域的领地分类:每个区域肯定会有一个城镇,大家可以理解为行政中心,随着等级提高,可以增加城镇内的建设模块
                                     每个区域有1-3个不同的特色村镇,里面有不同的特产区域或港口等,这是决定该区域走何种发展路线的关键因素
2、例如:会稽区域:城镇1个+畜牧场+稻田   定位:农业特色区域
               建设思路:城镇直接围绕农业特色建筑建设(+农业收入% +粮食产值% )如果不需要粮食供给的话,可以建设售卖粮食增加收入的建筑

               广陵区域:城镇1个+商港+稻田  定位:商业贸易区域
               建设思路:城镇直接围绕贸易建筑建设

               建业区域:城镇1个+铜业+盐业   定位:工业特色区域
               建设思路:城镇直接围绕工业特色建筑建设(+工业收入 +工业产值%)

3、城镇建设:确保4级有城墙,集中一个区域增加城镇等级(因为很耗费粮食,如果没有良好的大后方,不要急于升级城镇)

4、公共秩序:这个系列公共秩序比较好控制,只要不是粮食短缺,很少会有大幅降低公共秩序的事情发生

5、流动资金:流动资金非常重要,征兵、升级、建设、升官都需要,所以获得流动资金的方法就尤为重要
                     目前我选择的方法有三种:洗劫城镇+以战养战+售卖低级道具
6、固定收入:个人认为多多益善、如果在你有稳定提高流动资金收入来源的情况下,固定收入可以控制在800-1000元的范围,比较合理又可以有一定风控

五、武将选择以及单挑
1、武将的选择:传奇将领非常诱人,但是数量就那么多,有就留着用,没有也别遗憾,目前的将领设置还是比较平衡的
2、演义模式:武将单挑是大家比较关注,目前从我测试来看,武将的单挑能力跟武器、技能、等级有很大关系,举几个例子大家可以试验一下
     范例1:黄忠,刘表上来就有的武将,面板不错,而且不是大众脸,但是你可以试试单挑,保准输、为什么呢,你看看黄忠的武器是什么
     范例2:夏侯惇,看看上来的武器
3、武器及道具的获取,来源比稳定的是,找区域里有工具铺、兵器铺的这些区域,开发升级,可以稳定获得,另一个好处是,这些东西可以找其他势力换钱
4、廷臣将领的使用:廷臣可以视为内政将领或候补将领,所以建议留三个廷臣(建设类、经济类、部队类)大家可以根据图标很容判断
                               如果你占领了区域内的城镇,就可以使用廷臣增加BUFF,而且这样也可以帮助廷臣升级
5、将领的关系:将领的关系不太好掌握,因为将领会随着成长增加不同的特性,这些特性会有相冲突的地方,所以目前我还没有特别好的方法控制好这个
                        只要不是有世仇的将领在一起,问题不算太大,但会影响将领满意度,某些势力自带增加满意度的,例如:孙坚呀、刘表呀,有额外增加将领满意度的优势
6、水系将领(军师):可以考虑配把弓,多少有些伤害的

先说到这里,城市发展的截图在制作中,稍后更新











评分

4

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-1 18:36 , Processed in 0.026481 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表