3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1770|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 游戏机制有很多问题需要改进。

[复制链接]

64

主题

2413

帖子

2315

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
62
金元
20665
积分
2315
精华
0
注册时间
2010-8-13
跳转到指定楼层
主题
发表于 2019-5-27 17:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这代的城市人口和粮食问题,玩家肯定会要把自己每个城都升为顶级百万人口的大城市,因为大城市税收建筑地块等有很大经济优势,但是北方的城市如果个个升级为顶级城市, 粮食根本就不够用,后期就变成钱一大把,粮食为负,然后粮食缺的后果是减公共秩序,然后各地起义,但起义军又弱,只要放个农民军队在一定区域平乱,就可以保证每战轻松的千元到手,结果后面成了平乱赚钱游戏,没有建设和管理的成就感,很是无聊。
武将老死的太快,培养武将没有成就感,基本上培养成高级将领就已经五六十岁了,有的传奇武将本来岁数就大,没几年就死翘翘换新人大众脸了,如果玩到大后期基本就是大众脸大战,老人物都死光了,特别没有代入感,武将的培养华而不实,升级武将还没升级军队有意思。
军队的兵种变化实在太小了,都是一个样子,没有太大的特色区分,玩一个派系,其他派系大同小异,地理位置的优势比什么派系特色武将都有用,你只要站住角落不腹背受敌,什么外交都没有地理优越有用,剩下的就是平推。
这些机制游戏内容都需要改正和加强,不然这游戏玩一阵子就腻了。


评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-1 01:53 , Processed in 0.027490 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表