3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4471|回复: 59
打印 上一主题 下一主题

[分享] 【开发日志】一种新点数设计(删掉四种君主点数)

  [复制链接]

135

主题

3306

帖子

8214

积分

版主

爱心机枪塔

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
860
金元
47739
积分
8214
精华
0
注册时间
2008-1-22
跳转到指定楼层
主题
发表于 2019-5-27 23:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Hi everyone, lets continue talking about currencies and how to balance games, and Imperator in particular.
大家好,让我们继续讨论点数,如何设计游戏平衡,以及特别是英白拉多:罗马的设计。

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

0

主题

313

帖子

350

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3500
积分
350
精华
0
注册时间
2017-6-4
舒服的沙发
发表于 2021-3-7 02:55 | 只看该作者
66666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

76

帖子

77

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
769
积分
77
精华
0
注册时间
2020-6-12
硬硬的板凳
发表于 2022-4-1 19:20 | 只看该作者
谢谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-1 11:03 , Processed in 0.029007 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表