3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2491|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 提供一些mod思路

[复制链接]

14

主题

108

帖子

167

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
2
金元
1586
积分
167
精华
0
注册时间
2012-9-12
跳转到指定楼层
主题
发表于 2019-6-5 11:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,关于人口。

1,所有建筑的升级加入人口要求,人口达标才能升级。

2,人口增速是百分比,基数越大,每回合增加绝对值越多,增速百分比受秩序、补给储备影响。

3,人口提供大幅收入加成,不再局限于农业收入。

4,势力总人口,影响贸易影响力。

5,势力总人口影响军队数量提供上限(不影响单个军队内部曲数量),取消其他军队数量影响参数。

6,军队所在郡人口,影响军队补员。

7,增加新的差事(安定流民),增加人口绝对值。土系武将执行需消耗补给储备,水系武将执行降低本地收入,木系武将执行降低本地粮食收入,金系武将执行增加建筑回合数,火系武将执行降低治安。

8,降低所有其他增加人口的buff增益,比如木属性将领担任太守的人口增加。

9,所有中原大城,初始建筑等级提高,人口提高,关键城市如长安,人口及建筑等级大幅提高。

10,南方荒地要建设顶级建筑,需要数百回合自然增长,几乎不可能。

11,取消占领据点对于人口的惩罚。

其次,关于差事。

1,取消武将差事上限,取消差事CD,一旦指派,执行到被召回为止。

2,每一件差事,都需要维护费用。

3,武将不仅可以对郡执行差事,还可以对特定军队执行差事,增加士气、补给、移动距离等等。

4,部分特性武将,长时间执行同一差事,忠诚度下降;另外部分武将相反。

5,武将特定五维数值影响对应差事效率,比如100=100%效率,100以下有失败可能。(很难,但能做出来直接爆炸)

再次,关于改革

1,改革1回合CD,启动需要一次性投入金钱,具体数值为每控制一个据点500,郡治1000。

2,每一次改革都会全派系降低治安,持续若干回合,多种改革效果可叠加。

3,该改革导致的治安惩罚消失后,该改革效果才生效。

4,改革效果生效前,若占据据点,每占据一个,该改革导致的治安惩罚效果持续时间增加1回合。

5,势力越大,地盘越多,改革越难。

然后,关于军队

1,军队不仅有维护费,而且消耗粮食,具体为该军队所有部曲总基础维护费的1%,向上取整。(不计算将领维护费)

2,大幅降低军队基础伏击成功率,想要成功伏击,必须依赖上面提到的差事,派出高水属性武将,在该军队执行差事,可提高伏击成功率,同时降低被伏击成功率。

3,急行军类似,但需要火武将,驻扎类似,但需要金武将。

4,新增两种状态:
     招募补员状态,增加补员效率,需在本方领土,无法移动,可用木属性将领差事增强。
     巡逻镇压状态,提升治安,需在本方领土,士气大幅降低,可用土属性武将差事增强。

5,取消投石车单位,改为围城可建造。

6,围城时,增加新的军队差事类型,所有器械均由差事建造,不同属性武将提供不同选择,同一回合只能建造一种。(差事武将不是带兵武将)
     金,建造攻城盾车,提供大量远程防护。
     木,建造井栏,能直接高处远程攻击。
     火,建造攻城梯,能直接迅速上城墙。
     水,建造投石车。
     土,建造地道。

7,春季与秋收季节,所有民兵单位无法使用(兵牌变成灰色),不计维护费和粮食消耗,补员照常计算。军队可以移动,但进入战斗该民兵部曲不出现。

8,所有据点建筑物自带驻防军队,不受7影响。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-2 03:14 , Processed in 0.024106 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表