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[讨论] 资深玩家简配战锤:混沌祸根

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发表于 2019-6-6 12:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家好
小弟是83年的,90年开始接触游戏,95年开始玩pc和ps游戏,是超级游戏爱好者。
2000年成为CS职业选手,2008年左右退役。不过最爱还是单机游戏,游戏人生至今,基本喊得出名字的主流游戏小弟都玩过。
小弟接触ARPG不少,其中暗黑1和暗黑3有超过1000+小时的游戏时间,泰坦之旅和火炬之光1,2分别都超过了300小时,范海辛,nox,恐怖黎明等都有较长的游戏史。

因为只玩了十多个小时,暂时就这十来个小时游戏内容简评
这类游戏的特点和乐趣就是刷怪提高自我build+DIY,打更强的怪,再提高,如果打不过就返回去继续刷。
因为暗黑系列是这类游戏的标杆性,小弟将用大部分暗黑3和本游戏对比。

先说说缺点:
1游戏物品掉了音效太简单,游戏心理学中获得奖励是应该是充满的热闹和喧嚣才能让玩家潜意识中获得满足感,对比暗黑1,2,3,掉钱都很热闹喧嚣的音效,掉血瓶都有夸张的晃瓶子的音效,跟别提暗黑3掉橙装的一声“啪~~~~~~~~~”,开箱子夸张的木头嘎吱声,和装备甩出来的风声都在刺激着这类刷子游戏玩家的神经。


2本游戏物品掉落较少,不像暗黑打完一波怪,满地的奖励,给玩家一种成就感,而本游戏打完一波怪地面空空荡荡,一两堆钱,一两个碎片。


3地图互动较少,最多就是打打木桶,暗黑3,各种打翻血盆,骷髅头乱飞、血液四溅,爆开肚子爬出驱虫,配合夸张的音效无时无刻都在刺激玩家的感官,这类刷子游戏应该更多的玩点花出来。


4.怪物被消灭的特效基本简单的布娃娃效果,从暗黑1开始我就很惊叹怪物的诈尸死亡效果是如此的细致。后来了解到暴雪主创对这类效果相当痴迷包括星际系列亦是如此(国服被和谐),开发暗黑3的时候游戏主创专门跑到最顶尖的大学里寻求如何用3D制作尸体被肢解的物理特效,你会发现暗黑3怪物死亡的特效有无数种。


5游戏提供的UI界面数据太少了,对于喜欢深度研究伤害计算公式的,精确Build的玩家是个灾难。


6关于怪物护甲值,这类游戏都有防御值得概念,暗黑3取消了怪物防御值,我认为是个超级赞的设定,因为没有玩家希望看到自己好不容易Build的伤害打出去会被减伤,这也是游戏心理学,人只希望往高住走,喜欢看大数字,让怪物血量更多,但不应减少玩家打出去的伤害,我认为是正确的。


7音效不刺激,本游戏立体声效果很赞,但小弟认为,ARPG玩的不是安静,应该是热闹,近战和弓箭手还行,法师的音效特效就是个灾难,法师在暗黑3力本来就严重缺乏打击感,但好在暗黑3音效出众弥补了这一点。而本游戏如果你用法师的话除了冒出来的伤害数字之外,完全感受不到打击感。碰撞感。本游戏甚至来背景音乐都没有实在遗憾。


8.美工不足,画面虽然不错,但是只有地牢风格实在有违一个2019年的游戏,反观暗黑3,什么样风格的场景都有,游戏过程就像旅游一般,泰泰之旅这方面也做得非常赞。


9场景单调和怪物种类较少,本游戏虽然号称70种怪,但和暗黑3 比小巫见大巫,暗黑3主线能做到见不到重复的场景也见不到重复的怪。不惜代价的堆怪物类型和风景让玩家保持一定的新鲜感。

说说优点
1.画面很不错
2.适中的简化装备系统和Build机制,让新手很快上手,我不喜欢恐怖黎明过于复杂的伤害种类,一个装备有四五种伤害类型,打击一个怪要经过几套复杂的公式才会得到最终结果,对新手玩家就是灾难。
3.有趣的技能池让技能定义更加自由化,不像暗黑3例如大招只能有1个,1个中招,2个小招,本游戏全部装备大招都是可以的,只要技能点足够。
4天赋树真的是一个树。
5.游戏深度适中。
6.超级赞的BOSS战,甚至超越暗黑3。
7.ARPG该有的东西都有,且有一定的深度,我认为整个Arpg框架是属于上乘的。
8.ARPG中的A体现要更加突出一些。


总结:就目前游戏体验来看给我打分的话我会给7.5-8分!
当今的游戏都在摸真化,可视化,代入感极强,对抗性也越来越逼真。
而十年前十几年前的游戏因为技术问题无法做到这些,更多的只能数据化的去表达游戏内容,不得不承认这类游戏的乐趣已经被挖掘的太多太深了;这类游戏的时代即将过去。


但如果你是一个ARPG爱好者一个跟随时代走来的老玩家,我相信本游戏是近几年来最棒ARPG,一定能让你体验很多年未曾体验的感觉,让你刷的停不下来。
如果你之前没有玩过这类游戏,也没有对这类游戏有强烈兴趣,是个年轻的玩家寻求的先进的游戏体验和游戏系统,我建议还是从这类游戏的标杆暗黑3开始入手。


我那个时代玩一个游戏不容易,要去碟店买盗版碟,买回来是十有八九玩不成,而且游戏也很少。
如果能玩上一个游戏,无论品质如何都如若珍宝。
这样的好处是让我发现每一个游戏优点,而对缺点尽量的忍让。我更加快乐的去玩每一个我决定安装的游戏。
多点赞誉少点吐槽,最终收获快乐的是自己。





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发表于 2019-6-6 15:16 | 只看该作者
居然一字不落 看完了
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硬硬的板凳
发表于 2019-6-6 15:17 | 只看该作者
最后一段话发现我和LZ是同龄人。

不过话说回来,现在的这些游戏真没以前的快乐了,不知道为什么
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冰凉的地板
发表于 2019-6-6 16:44 | 只看该作者
写的真好~点赞
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发表于 2019-6-6 17:42 | 只看该作者
这游戏给我体验最差的就是重复场景太过分了,地图系统简陋的像上个世纪的游戏,就这样的场景居然有7点多G的游戏体积,是真的夸张。
装备系统就不说了,就那么几件装备。模型就那几个,差不多换个色完事。词条也就那么几条,每件装备比比数值就完事了,和技能基本没什么联动。
技能系统体验也不怎么样。前期技能点少,要么装多个初级技能,要么装一两个强力技能。特别是神恩技能,前期能点的那么多,却不够技能点用,好多技能能看不能用,也没什么连招体系。
重复的场景,重复的装备,一两个技能,还有NPC基本没什么互动,使得前期升级过程变得异常枯燥。
我前一阵子把火炬之光2打了个MOD重新拿出来还玩了一周,这游戏我玩着玩着就不想点开了。所以我觉得这游戏不值这么多分数的。
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发表于 2019-6-6 18:54 | 只看该作者
楼主  83年说小弟???
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发表于 2019-6-6 19:10 | 只看该作者
79年的爬过,喜欢这种俯视角arpg游戏,但这个游戏不行呀,真的就是半成品呀,我还打算粽子节无事好好玩玩,结果一不小心干到了第四章,地图就一个重复来重复去的,尤其第四张就是个迷宫呀,但是爽快度还行,我用的是精灵,先来个风魔手里剑再接着散射,基本就清场了,至于暴死,就地一个有难度,后面的都不行呀,至于和暗黑比,我不喜欢比较游戏,各有各的好,爽就行了,就像当年玩红白机你不能把所有的双人通关游戏都叫魂斗罗吧,有的还是最终任务,结果被叫成空中魂斗罗,我还玩过辐射那一半类暗黑的游戏的,叫辐射钢铁兄弟会
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发表于 2019-6-6 19:53 | 只看该作者
但如果你是一个ARPG爱好者一个跟随时代走来的老玩家,我相信本游戏是近几年来最棒ARPG,一定能让你体验很多年未曾体验的感觉,让你刷的停不下来。



兄弟别逗,这是我最近几年玩的最差的一个,范海辛 维克多·弗兰这个游戏都比这好,这是最近几年玩的最简陋的arpg
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 楼主| 发表于 2019-6-6 21:06 | 只看该作者
gers2008 发表于 2019-6-6 19:53
但如果你是一个ARPG爱好者一个跟随时代走来的老玩家,我相信本游戏是近几年来最棒ARPG,一定能让你体验很多 ...

不太喜欢范海辛系列,个人感觉总体不如火炬之光
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发表于 2019-6-6 21:34 | 只看该作者
肥车车 发表于 2019-6-6 21:06
不太喜欢范海辛系列,个人感觉总体不如火炬之光

我意思是,范海辛跟哪个佛兰克是最次的,考虑到这2个游戏的价格便宜,其实还行,这次战锤范海辛都不如,更别说火炬  恐怖黎明    就值得50块,不能再多了,手游水准
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发表于 2019-6-7 08:45 | 只看该作者
范海辛现在打折
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发表于 2019-6-7 09:12 | 只看该作者
其实说起来,我认为“圣域”这游戏一点也不比暗黑差,但是很多人都直接忽略这游戏,23333
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 楼主| 发表于 2019-6-7 11:18 | 只看该作者
贫道无敌 发表于 2019-6-7 09:12
其实说起来,我认为“圣域”这游戏一点也不比暗黑差,但是很多人都直接忽略这游戏,23333 ...

圣域很不错
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发表于 2019-6-7 11:33 | 只看该作者
没错,看来楼主和我差不多是同个年龄段和游戏年龄的老家伙~~几乎都说到点子上了,这个游戏确实有许多地方还不足,但是ARPG该具备的要素基础都不算差,剧情过度简单算是一个缺点,boss战确实挺有意思。
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发表于 2019-6-7 13:01 | 只看该作者
你可以不喜欢复杂,但游戏作为ARPG一定要有足够的深度。一眼望穿的ARPG,就是不用心。
这种俯视,装备驱动类的游戏,没人是冲着画面来的吧。
这款ARPG,A这一部分确实是加分项,人物场景建模加分,boss战加分。
其他全是扣分项。这技能设计,所谓的天赋树,还有落后时代简陋糟糕的装备系统。。灾难好吧。
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发表于 2019-6-7 15:58 | 只看该作者
一群上岁数的聊天 老玩童也来凑个热闹  
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发表于 2019-6-7 18:35 | 只看该作者
因为玩了这款游戏     
才发现暗黑3制作得真的很用心      
不过因为阿三对赛季的懒惰和敷衍让暗黑3落寞了   
如果可以让玩家来自制mod       暗黑3可以说潜力无限           
特别喜欢玩可以由玩家自制mod的游戏  但那些mod都是基于游戏自身素质的      
比如说技能的多样性      传奇物品的特效       技能或者特效的机制      真的很丰富
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发表于 2019-6-11 08:49 | 只看该作者
楼主我和你同龄,以你的游戏经历一定能了解更多游戏本质上,核心上的问题,但你说这是近几年来最棒的ARPG,不敢苟同,一言难尽啊,你应该对游戏结构更清晰才对,你这样说会让人对你的游戏经验产生怀疑。

还有重点说一句:暗黑3不是这类游戏的标杆.
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 楼主| 发表于 2019-6-11 12:52 | 只看该作者
8612299 发表于 2019-6-11 08:49
楼主我和你同龄,以你的游戏经历一定能了解更多游戏本质上,核心上的问题,但你说这是近几年来最棒的ARPG, ...

你心目中的标杆是?
不会是某之路吧
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发表于 2019-6-11 19:28 | 只看该作者
突然发现自己也步入中年了,可还是只能上上班玩玩游戏,就这么虚度一生了
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发表于 2019-6-14 16:18 | 只看该作者
这游戏有很多比较“复古”的设计,比如简化的系统等等,尤其是单机多人游戏这一项我觉得很不错,上回朋友来家里做客,两个老男人居然一起玩了一天。现在想来,打游戏最初的目的不是为了证明自己比网线另一头的陌生人更强,而是玩起来很快乐。至少就这一效果对我个人而言,这游戏是最近几年最好的了。
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发表于 2019-6-15 09:45 | 只看该作者
本帖最后由 9001sn 于 2019-6-15 09:54 编辑

做的差就是差了,其实没这么多理由的。说实话我觉得这个还没暗黑1好玩。
很多游戏虽然不是很完美但是第一遍玩还是很有兴致的,但是这个半小时就让我昏昏欲睡。这是1819年的游戏,有这么多珠玉在前,稍微吸取点流放暗黑之类的优点也不至于弄出这种让人失望的东西。
都说范海辛垃圾,单就节奏和爽快度,个人觉得是比这个爽10倍。就算是十年前的一些国产网游打怪也比这个舒服。
粉丝喜欢和一般人不同的。游戏做的再差很多粉丝都是觉得必须满分的。看看豆瓣那些花瓶鲜肉3分烂片,粉丝不都是哭着喊着说只要有某某咸肉就必须打5星吗?
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发表于 2019-6-15 15:56 | 只看该作者

居然一字不落 看完了
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发表于 2019-6-20 14:17 | 只看该作者
买盗版碟,还十有八九玩不成,扎心了,老铁!
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发表于 2019-7-1 14:12 | 只看该作者
对楼主最后一句话深有感触,同样是那个年代过来的,小时候买过很多10元5元一张的盗版碟,有一次还因为想认真挑几张没有划痕的盘被老板赶了出来,现在想起那个欺负小孩子的老板都觉得恶心。
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发表于 2019-8-4 23:52 | 只看该作者
这类游戏的标杆暗黑3? 老玩家水平次成这样就别来评测了
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我和楼主年龄差不多,也是个超级游戏玩家,希望能活到老玩到老
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发表于 2020-2-17 06:50 | 只看该作者
哥们 你说的太好了 说到点子上了 我也是暗黑3 粉丝 暗黑3确实无法超越 恐怕只有暗黑4了  不过资深角度来说 还是你更加专业
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发表于 2024-2-11 05:36 | 只看该作者
主要是打击感差,地图设计单调。玩着很闷,没通就删了,


目前暗黑4.。。233333333
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