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发表于 2019-6-8 21:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 popmansmob 于 2019-6-9 01:38 编辑

丑话说在前头,如果你已经先入为主的认为这是一款烂游戏(好游戏)那就请左/右转出门有很多帖可以让妳们互撕别来找不痛快也别来烦人我没时间理会蠢货



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到了这里我想你是想看个建议而非互撕的,那就进入正题吧
先谈剧情问题,我不会像某个玩了8~9个小时的人也就玩了个开头就大谈游戏性差、剧情古板、没有新颖的地方之类的,9个小时风大的修改器我全开也只把全角色的第1章走完,也就全角色序章跑完,别谈游戏性了,剧情也就皮毛而已就大言不惭真不知道哪来的勇气谈这个,回到正题,游戏一共8位角色,每个人个4章节,一个章节差不多就要花上1~1.5小时,也就是说所有角色通关一次理论上是32~48小时,算上路上开箱子探索以及各种任务,这游戏应该是轻轻松松上50~60小时的,游戏内容是比较充实的,剧情的话算是比较传统的日式风格对于不习惯或陌生的人可以参考一下伊苏系列,当然也许有人不认同但我认为八方的剧情风格差不多就是这个方向,接下来谈一下游戏性和我认为有趣的系统,这游戏虽说是传统的回合制战斗游戏,但是遇敌机制却是很有趣也少见的机制,这游戏的野外遇敌机制是根据你走路的步数算的,而且每次存档读档都会刷新你的步数计算,当然这是有漏洞可以钻的,不能快速存档,只能使用存档点存档,很复古,但是却有自动存档...........也就是说你完全可以新手村出生10级就去50级的地区把能搜刮的东西全搜刮完然后一路平推,这样搞也算挺有意思的因为只要路上遇敌你就没了,刺激(心脏不好请先吃药),接下来谈职业八方一共8个初始职业,然后还有一次转职,再加4个高阶职业,在游戏前中期探索的过程中可以找到神庙,每个神庙都各不相同,在神庙的最深处可以解锁转职职业,转职顾名思义,就是在钻职业基础上从8个职业里再挑选一个,你可以拥有那个职业的技能,天赋,武器,这就是大家比较熟悉的主妇职业了,游戏中后期可以探索4个45级以上的神庙,这4个神庙最后会有一个boss,将其击杀后可以获得4个高阶职业,高阶职业与前者相比拥有更好的天赋与技能和所有角色的主职业搭配都能有效的发挥战力,赌性强的人可以找个角色搭配舞娘,2个舞娘运气好对面直接被你的特殊技跳舞秒杀但也可能全队瞬间爆炸和赌一样,非洲人就别尝试了次次跳舞,次次爆炸是家常便饭
一个回合制rpg游戏,怪物种类的多少某种程度上也影响了游戏的可玩性,怪物种类这方面完全不用担心,每个区域都有全新的怪,并不用担心开头野猪王结局野猪王
BOSS战方面也算有特色例如学者第四章最终boss二阶段禁魔,第一次打或没看攻略的队伍法师直接成看戏的,猎人第四章boss石化,给石化后的人被击杀后永久退场,当然也是有反制方法的,但我不是写攻略的所以还请亲自体会,我绝对不是想看你们也被BOSS恶心才不说的喔
职业可以无限随意转职,但是转职后无法使用之前的技能,但可以使用天赋,列如神官的超最大生命值天赋,奶人无视血上限能奶到9999
技能搭配和转职也比较讲究,列如商人搭配符文大师
符文大师有个技能扩散,对自身使用的单体技能可以变为全体效果,商人有个好用的技能,紧急回避,百分百回避物理攻击,配符文大师的扩散,随便锤纯物理怪,这只是一种技能搭配,类似的技能搭配有很多,請親自體會

怪物是有弱点的分别是武器类弱点与元素类弱点,武器类弱点是刀枪箭匕首斧杖,元素类弱点是风冰火电光暗,怪物弱点旁边有个盾牌标志代表弱点击破次数,例如盾牌里写2就代表用弱点打他2次他就会晕眩1回合,还有弱点最开始都只能靠猜,都是问号,只有自己打出来后才有显示boss战有些boss也会分阶段更换弱点,学者有弱点辨识技能和自带天赋能在开局时替每种怪辨识1个弱点下次再遇到也仍然会辨识一个,技能的话则是消费SP辨识1种怪1个弱点搭配BP强化3阶段能直接辨识1种怪所有弱点+血量,bp点代表你可以强化攻击的次数,最高x3,每回合结束自动增加1bp bp说白就是加技能或普功强度的,但记住使用BP后的下一回合是不会增长BP的要谨慎使用,这游戏是有真结局,8人都通关后要去做两个特定支线触发隐藏地城,然后最后8人分成两个4人队伍打boss连战,8个boss加一个魔神这才是真结局, 8人分别通关不算通关

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