本帖最后由 Vulrion 于 2019-6-16 22:34 编辑
预定更新:针对92个带特殊称号的传奇武将单独强化,让玩家的每场战斗都像在打黑魂boss   --------------------------------------------------------------------------------------------------- 现有内容 第一个文件(higher difficulty 1): 1 ai不处决俘虏,ai自动战斗无战死 这样一来无论是传奇还是非传奇武将都不会随便战死或被处决了,可以大大增加玩家遇到传奇武将的概率 2 全武将韧性+1,传奇武将韧性额外+1 增加了玩家派系武将的存活率,只要不一直作死,大众脸也是能升到满级的 3 平衡了俘虏概率,约为原先的三倍 | draw | -500 | | pyrrhic_victory | 15 | | close_victory | 27 | | decisive_victory | 51 | | heroic_victory | 100 |
4 降低了将领80%的招募费/俸禄费用 原来招一个在野将领要1000,现在只要200,俸禄同理,为的是减轻后期养大量将领的压力 5 全派系将领满意度+100,将领生命值-50% 降低了部分内政的繁琐程度,还可以让被抓住的敌方传奇武将更难被招降,我方同理。生命值降低只是针对大众脸将领,带特殊称号的传奇武将会有各种buff增加血量 第二个文件(higher difficulty 2): 1 普通武将强化:武将五维越低,部曲招募/维持费用越低,传奇武将需要额外费用招募/维持部曲,这么改目的是鼓励玩家多使用普通武将对抗AI的传奇武将
招募和维护费用的平衡
比如我开局选了刘备,刘备的派系buff(-50%)和金属性buff(-25%)合计减免了一队持刀民兵75%的维持费 但是木属性和土属性提高了招募价格(总招募价格为和刘备同队的三个武将buff合计)
|