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[MOD] (10.11)全方位平衡数值,优化游戏体验,大量单位调整,简单效率更趣味,稳过800%难度

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发表于 2019-6-12 16:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 去美国刷盘子 于 2019-6-16 00:40 编辑

本来是想找人帮忙修改的,但几乎没什么人,可能是太麻烦了,于是自己也研究了一番,已测试,没什么BUG,版本是10.11
具体平衡数据如下。

人口单位和工人产生数量以及金币微微调高,例如:原先帐篷4人口现在变成5人口,帐篷金币产量略提升20%,不要少看这一点,中后期根本不缺钱,木屋和石屋也是如此,提供大量工人。
木材产量略提升20%.
食物产量略提升30%.
发电厂供应的能量提升100%,但消耗金币也提升20%。
特斯拉电网范围和建造速度提示20%。
石油产量提示100%。
市场物资兑换略微提示10%。
仓库储量上限提高到3000,原先是50.
市长更随机化,无可估量,或10个狙击手,或2个泰坦,或几百木材等等....
科技研究减少10%的时间。
微微降低了木枋,石枋部分建筑物的研究时间。
银行和石材所占的区域变为12,并且贡献奖励提高到30%。
城镇大厅初始视野提高到25.
击杀僵尸获得1金币。
弓箭手护甲微微提升10%
泰坦移速提高10%。
房屋建筑间隔移除,能量风车建造间距移除。
防护栏生命值略微提高。
地图被感染的村庄全难度变为至少4个。
地图掉落的物资数量增加300%。
伐木厂生命值提高10%。
其他兵种也微微提高了移速。


不暂停,60天可以建立2层全方位防线阵地,下载放目录下覆盖即可,只有MOD


ZXRules.dat

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