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[讨论] 与价格无关,2D怀旧JRPG画风不就应该是这样嘛!

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发表于 2019-6-12 19:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从SFC时代走过来的资深玩家都应该能看明白,本作是怀旧风格。Q版马赛克画风精灵,动作表情到位,地图采用多层卷轴区分前景、背景,这都是SFC的时代标志,甚至可以说是SFC早期的JRPG风格,因为SFC后期大量的ARPG技术更出彩(参见《时空之轮》等)。当然,使用现代引擎渲染的颜色和材质输出质量自然不可同日而语,比如前景和远景加入了动态模糊,更有感觉了。SFC时代是JRPG的巅峰时代(由于机能所限,同时显示256色和256*224分辨率,画面设计反而需要精确到像素,但故事情节和可玩性和画面没有必然联系)。从PS开始,RPG更多引入了其他类型游戏元素,画面也更多转为3D,至于3D JRPG,可以参考DQ系列,大多也是3D转2D卡通风格。

所以,非SFC玩家难免对游戏画面嗤之以鼻,但风格就是风格,也是虚幻引擎不存在技术问题。至于定价,怀旧类游戏受众有限,情怀更多吧(话说,当年老夫的一张双截龙2和魂斗罗2合卡,一百多块,那才堪称败家),便宜也不见得会有更多人买。

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