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[讨论] 关于踩雷设计。

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发表于 2019-6-12 22:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 abc478748 于 2019-6-12 22:25 编辑

谈到踩雷设计就绝对少不了曾经的精灵宝可梦,知名的红宝石,绿宝石,蓝宝石,黄宝石。儿时的记忆。

废话少说,看看这公司最新出的游戏是否还是踩雷设计。


根据百度百科显示。我给你们找相关视频。



还需要我说啥吗?踩雷是个好设计?
有一个可以用的设计了就不用创新了?


你跟他说踩雷设计太老了,他说这叫复古,古典,经典。呵呵。

得,有谁觉得踩雷是个好设计的,你在下面Q个1,互相拉黑。就OK了。

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还有说:其实,这方面还是应该像老任学习,老子的第一方游戏就不出PC版,甚至不会出在除了自己主机平台的其他主机上。所以,像马里奥,塞尔达,口袋这些游戏,出一部就是神一部,毕竟没那么多键盘侠和喷子。

到底是游戏质量过硬,还是因为独占导致他是经典的??
所以以后不独占的游戏难以出经典??

发表观点前至少检查一下。你还不如说,独占使游戏制作商更容易把精力放在游戏制作上,也更容易获得相关硬件厂商的支持,也更容易制作出好的游戏。
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