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[原创] 【3DM独立游戏鉴赏家】《不屈者柯南》——英雄无畏而军,即平民亦有战力

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发表于 2019-6-13 14:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 flystar 于 2019-6-13 20:22 编辑

声明
感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。
若喜欢本篇评测,可点击关注: https://store.steampowered.com/curator/32340435

游戏地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

+英雄的史诗总让人钦佩
+合作版亿万僵尸
+敌人来袭时的冲击感强烈
+rts多兵种塔防部分还算合格


-画面表现力很廉价,优化差
-粗制AI逻辑
-需要斟酌的关卡设计和敌人特性
-掣肘的操作性
-资源相对平衡性不足



.高等魔物入侵,炮灰成核心战力

片头cg让我想起了一部非常优秀的史诗巨作<天国王朝>其讲述的就是一名英雄率领众人抵抗敌军,最后破城之时最终拯救了城内绝大部分人,我想制作组应该对其有所借鉴,

游戏是柯南世界观下的衍生作品,其背景类似剑与魔法的世界,出去普通的剑弓骑普通人类部队外,也会有类似亡灵法师,大法师,巨型蜘蛛等待魔法侧的怪物参加攻城,往往比普通部队造成的威胁更大.

对于rts来说,这个游戏重点放在了防守与资源分配,所有没有什么可以值得去说明的军团运作方面的事情,前期就是建造炮塔,用英雄去探路,flag增加统治力点数,这些点数转化成为建筑数量,增加税收,研究科技,建造防御设施,看起来与亿万僵尸的策略风格很是相像.


英雄
难得的是在犹如末世之时,有功勋卓著或是胆识过人睿智无匹的人站出来,带领人民进行无畏的抵抗,那就是英雄存在的意义.
目前有3名英雄可以选择大刀柯南,双斧妹子,肌肉防御战

神器
地图里面很难打败的boss,血量厚并且范围伤害,特别是石蜥蜴,还有石化技能.


单位
远程部队只会和近战部队一样贴脸输出,不会像死灵法师一样一直逃跑,我试过追半个地图,死灵法师还是没有停下来的意思,但如此简单的风筝战术,我们的标枪兵就是学不会.然而其他兵种根本就买不起.
(最后一个是法师)

优势建筑
游戏的资源匮乏,以至于你根本没办法去运营出顶级建筑物,所以多造箭塔和标枪手成了最优的防守解法,造价低廉,成型时间早
分别是各种城墙,火盆(弓箭手火箭)油锅(点燃部队)陷阱,太阳塔(巨像)


巨神
等你攀到这个科技的时候,基本就已经结束了,具体就是一脚一片人.

地图环境系统给游戏带来很多不一样的体验,沙暴,瘟疫,火灾,均能让玩家更加手忙脚乱,给游戏平添不一样的难度体验.

总结以下优点:rts防守游戏,还能联机,符合世界观刻画风格部分还算可以,英雄和巨神的设定都是点睛之笔.

而让玩家感觉到难受的地方,就是如何平衡资源和扩张,住房提供的金币数量非常少,但建筑资料需求颇多,所需的资源采集建筑还需要维护费用,这就成了一种死循环.

住房提供金币人口--需要资源-需要金币维护--需要扩张--需要旗子--就这样造了一圈发现资源根本没涨.

这个游戏明显与亿万僵尸只是框架相同而已,同类游戏主张的是将敌人抵御在高墙之下,而这个游戏就是故意让你的城破出门殊死一战,敌人有过多的远程攻城兵种与魔法兵种,尸体发射车会让一片区域感染瘟疫,只能靠城墙的血量坚守,来快速清理掉前面的近战部队,待到普通单位被清理的差不多,玩家才敢出门清理敌人的特殊部队,如果没有运营得当,一波攻城战可能就会损失掉所有主力老兵部队。
但就算你的部队可以安然无恙,颇高的城墙修理费用也会让你倾家荡产,出现一段时间的金币真空期,所以资源与进攻强度的把握制作组并没有权衡的很好,并且科技建筑造价昂贵,兵种升级不够平缓,城内资源寥寥无几,如果盲目扩张只会让自己的战线边长,如只有一侧的敌人进攻还好,如遇上沙尘暴加多路敌军进攻,就城内的那点兵力,搭救不急城墙被迫,只有戍守而已.

游戏之中最为智障的就是点燃建筑的设计,这一点本身没什么,但配合上智障的AI,显得尤为突出,看到火燃起来根本不会去主动灭火。

单位碰撞体积会在一个狭窄的地方完全卡在一块,这一点在被敌人攻破城门以后最为难以操控,在单位追杀出去顶住进攻时,往往无法及时的将他们拉回安全区域治疗。

凡是rts游戏都无法把这个缺点忽略,果然是做红警系列的制作组嘛。笑。


.未完成的公式,同类型游戏还需继续摸索

整体游戏系和布局基本上来自亿万僵尸,包括获得资源,建筑建造,游戏玩法,但其非常精髓让人头皮发麻的尸潮,科技延展性,建筑物的升级,资源优化分配却一点没学会,游戏的整体框架就像是被套入了一个公式,一个亿万僵尸的公式,而结果是错误的,把公式带入了自己带来的数据,却没推算出正确的结果。

入手游玩体验到的游戏理念也不差,但许多小瑕疵叠加在一起,让其无法成为一款优秀的策略游戏

如果资源量有所增加,对抗性还是不错的,内容风格也算是个合格的独立体系,贫瘠的同类游戏作品是支撑着我推荐的原因。结合了rts,生存防守,合作联机要素还是值得试一试的.

推荐在打折时入手,目前价格偏高,全价不推荐购买.不是防守型rts爱好者(类亿万僵尸)不推荐购买.

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舒服的沙发
发表于 2019-6-13 15:06 | 只看该作者
看着这游戏,我还是觉得和当初魔戒的即时战略,尤其2代比,也就场面稍微追上了全战的感觉
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硬硬的板凳
发表于 2019-6-14 19:49 | 只看该作者
谢谢分享!~!~
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发表于 2019-6-16 13:33 | 只看该作者
谢谢!!!!!!!!!看看再买
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谢谢分享
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顶顶顶顶顶顶多多多多多多多多多多多大多多多多多大大奥奥大多
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感谢楼主的分享,学习一下
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多谢分享。。。。。。。。。。
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感谢楼主分享的内容!楼主一生平安!好人一生平安!
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