3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1901|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 各位做单挑或者武将加强的moder大佬们,没人注意到武器攻速和攻击力的问题吗

[复制链接]

3

主题

46

帖子

98

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
976
积分
98
精华
0
注册时间
2012-3-1
跳转到指定楼层
主题
发表于 2019-6-15 16:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 胡椒焦了。 于 2019-6-15 17:01 编辑

武器攻速实在看不下去了,锤子、剑、枪、长刀的攻速怎么可能是一样的
在下认为 攻速:剑类>双斧类>枪类>大刀类>锤,攻击力(还可以细分破甲和基础攻击)反过来,按原版的理解,剑1分钟出手24次明显是不合常理的,锤子1分钟挥15-20次差不多,剑至少一分钟能上200的攻速了,枪在100以上,大刀在50以上,独特金色武器有加强

武将单挑的时候,正常演义里强打弱(传奇打大众脸)的只需几回合就有人头落地了,这也是为什么大部分武将会选大刀类武器冲阵(攻击范围大,杀伤力枪且较为灵活,但是还是比较重,攻速根据武将能力发挥效果不同)游戏里可以适当降低武器攻击力,大幅加强武器攻速,应该会比较合理,
我试着打了马上单挑、攻速600的mod、无空气刀mod、武将技能微调mod,测试了单挑环节稍微比较贴近现实了,但是还不平衡,问题就出在武器上。

希望有moder大佬看到采纳建议,本人弱鸡没时间研究mod,就交给你们拉

各类武器区分度太小了,除了攻击力或者特性五行有区分,最重要的攻速没有区分开

QQ浏览器截图20190615165834.png (78.18 KB, 下载次数: 1)

QQ浏览器截图20190615165834.png

QQ浏览器截图20190615165852.png (83.91 KB, 下载次数: 1)

QQ浏览器截图20190615165852.png

QQ浏览器截图20190615165910.png (64.12 KB, 下载次数: 0)

QQ浏览器截图20190615165910.png

QQ浏览器截图20190615170124.png (23.4 KB, 下载次数: 0)

QQ浏览器截图20190615170124.png
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-2 13:41 , Processed in 0.030495 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表