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[功能MOD] 【1.2兼容版,公主陛下万岁】生女猴子更多mod+媳妇疯狂生猴子mod(具体看帖子描述)

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发表于 2019-6-18 18:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 雷狼·艾弗 于 2019-8-12 07:40 编辑

前排动态:
2019.8.12动态,目前应该已经更新至1.2八王之乱DLC兼容

这是我本人最后一次更新,弃坑原因我在这个贴已经说了:弃坑原因


如果有人想继续这个mod,请随便用我现在的版本作为模板改造,建议用非steam工坊版做模板,mod思路和需要的变量请参看这个帖子的“研究过程”部分
已在steam创意工坊发布:多生女孩mod 媳妇高产如那啥mod非STEAM工坊版(也就是movie版,直接扔到data文件夹可用的版本),请看这个帖子最后,有附件

视频说明:

再次强调,请把我的视频说明和下面所有红字至少选一个看一遍在问问题和反馈,太多人一直反馈早就在一楼回复过的问题,我是不会单独回复的, 谢谢合作不要做伸手党


额,最终没有达成完全只生女猴子的目标,但是已经大大降低男猴子的概率,配合我自己做的媳妇疯狂生孩子mod,我最后测试结果是70回合,39个孩子,只有1个男孩,除非我特别幸运全是女孩,我觉得效果还是有的

注意:此mod会造成随机生成的任何金、水、土系武将都变成女性(包括新生儿),如果还有改变生育概率和随即武将生成速率的mod,可能会造成全地图女人的情况,慎用!

私生子,嫡子都是女的,只要不是随机到火和木系


7.1更新:更新原版阵营+黄巾军阵营版本,请根据情况选择一个版本,不要两个都用

具体改动:
1.大幅增加生女猴子概率,大概是男女猴子比例应该是1:8

具体操作改了
3k_main_template_generic_earth_agent_legendary_f_hero
3k_main_template_generic_earth_agent_legendary_m_hero
3k_main_template_generic_earth_agent_normal_f_hero
3k_main_template_generic_earth_agent_normal_m_hero这些变量,把男猴子概率能改成0的都是零,女猴子尽可能增加概率

男猴子普通和传奇武将概率都调成0(除了特殊的,见下面局限性一项说明),女猴子传奇武将概率20%,普通概率80%


2.测试时候顺便做了一个媳妇狂生猴子mod,感觉可能有人想用,也放上来
注意事项:


7.1更新:更新原版阵营+黄巾军阵营版本,请根据情况选择一个版本,不要两个都用

此mod配合上面只生女孩mod可能会造成全地图阵营后代都成女性,这样曹丕刘婵这种历史人物可能永远不会出现


另外此mod有重新开启私生子概率的功能(原版默认私生子不开启),系统默认会把私生子的母亲也带到玩家阵营,增加玩家养人成本。如果想戒掉私生子,请看下面具体变量功能部分如何删除私生子变量,或者用其他mod取消武将俸禄。

当你的媳妇如母猪高产。。。

具体操作
character_random_spouse_age_range_max
随机找媳妇最大能找的岁数调到55
  
character_random_spouse_age_range_min

随机找媳妇最大能找的岁数调到18、
family_base_child_chance
生孩子基础概率调到100
family_base_child_chance_reduction_per_child
每生一个猴子基础概率降低调到0
family_base_illegitimate_child_chance
私生子概率调到50(修改这个概率为0可以完全取消私生子功能,如果需要可以自己用PFM修改)
family_base_illegitimate_child_chance_reduction_per_child

私生子每生一个基础概率下降调到0
family_infant_mortality_chance_very_young
family_infant_mortality_chance_young
猴子夭折概率调0
family_rounds_between_children
family_rounds_between_marriage_and_first_child
生孩子间隔和结婚后多久生猴子都调成4回合
family_wife_barren_age
媳妇最大生猴子年龄调到80

局限性:
1.不能保证100%生女孩,游戏本身变量设定问题,火系和木系没有生女猴子的变量,意思就是火系和木系永远不可能出现女性婴儿,所以如果随机到要生火系和木系猴子,还是会出男猴。

木系火系只能男猴


其他系列都是女猴

2.不保证其他男猴子不会出现,游戏内似乎有其他变量影响
3.有些著名人物后代(比如曹丕),可能压根不会出现,测试时候没发现太大问题除了这个人不存在了,但是不确定会不会影响后续历史事件导致崩溃
4.招募池基本上都是女的了,因为全世界都在生女孩。。。
5.基本是这么一来大家称帝以后都是女帝了,没错,刘备曹老板大东吴很可能都变成女王打天下,其他小阵营也很可能出现各种女王

家族阴盛阳衰,因为别的派系也一直出女的,整个世界其实都出女的,你后来招募池出现的也几乎都是女的

5.如果用了疯狂生猴子mod。。。请记好这个mod是测试主mod用的,完全没考虑平衡性和合理性以及可靠,用疯狂生mod坑会造成后代爆炸然后游戏BOOM电脑BOOM脑子BOOM,出现任何意外我不负责



研究过程:感谢帮我一块研究的这个国外玩家(截图里的这个人),我们还会继续研究的
找到了可能影响后代性别的变量,这个变量不是一个,而是一套,对应金木水火土五行各一套
举例
下面是土系所有传奇和非传奇后代的变量
3k_main_template_generic_earth_agent_legendary_f_hero <bunch of stuff> 10
3k_main_template_generic_earth_agent_legendary_m_hero < bunch of stuff> 10
3k_main_template_generic_earth_agent_normal_f_hero <bunch of stuff> 40
3k_main_template_generic_earth_agent_normal_m_hero <bunch of stuff> 40

所以土系是这样的, 所有最后已_f结尾的为女,_m结尾的为男

然后这个概率是这么算的,最后默认的数值大家现在看到是 10 10 40 40

这四个值加起来是100, 所以每一个就是该类后代产生的概率就是
比如3k_main_template_generic_earth_agent_legendary_m_hero < bunch of stuff> 10就是传奇类型男后代产生概率为10

一个系列(比如土系)里面,所有数值加起来必须等于100

所以预想结果,如果把土系改成下面这样


3k_main_template_generic_earth_agent_legendary_f_hero <bunch of stuff> 20
3k_main_template_generic_earth_agent_legendary_m_hero < bunch of stuff>0
3k_main_template_generic_earth_agent_normal_f_hero <bunch of stuff> 80
3k_main_template_generic_earth_agent_normal_m_hero <bunch of stuff> 0


这样理论上应该结果是,至少单土系后代,只会出现女性

但是这个地方有个问题,首先,金木水火土五种类别后代都各有四个这种类似变量,所以理论上要改了全部五行的这四个变量才能做到完全只出现女性后代的效果

但是还有一个地方卡住我们,这五行里面不是所有的五个都有两个性别,举例木系不可能有女性,木系里面原本就缺少两个女性变量!

所以如果硬改会造成游戏崩溃!

最重要的,这样修改会把所有阵营的后代都改了,不是仅仅作用于一个阵营,这样会造成游戏里的某些史实事件bug然后游戏奔溃(比如这样改了曹老板后面就生不出比如曹丕这种男性后代)

所以现在问题还很多,还要进一步研究

感谢帮我一块研究的这个国外玩家(截图里的这个人),我们还会继续研究的













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mod02.jpg

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10回合生了这么多?

10回合生了这么多?

20190621213539_1.jpg (172.67 KB, 下载次数: 1)

火系和木系依然男孩。。。这么暂时没得改

火系和木系依然男孩。。。这么暂时没得改

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只要不是木系和火系都是女孩

只要不是木系和火系都是女孩

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insane_wife_finder_give_birth_version.pack

634 Bytes, 下载次数: 583

媳妇狂生孩子mod

more_female_ep.pack

375.69 KB, 下载次数: 197

八王DLC兼容版生女孩子更多(要改造建议用这个作为模板)

more_female_generals_ytr.pack

273.11 KB, 下载次数: 151

(八王更新前版本)多生女孩原版+黄巾军兼容版

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