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[讨论] 关于 君主RPG大型mod的探讨

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发表于 2019-6-19 07:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布至今有很多的mod作者制作了很多优秀的mod作品,丰富了大家的游戏可玩性!~  我们先在此感谢下这些mod作者。
对于游戏功能向,立绘模型向的mod层出不穷,各种风格版本为大家提供了多种选择。可是RPG向的作品没有一个就很可惜。
什么是RPG向?就类似于三国志13的任务系统就是一种RPG向!
那么我们就来说说这作全战怎么RPG向吧,我们玩家在手动战斗,攻城战和城防战的时候会看到很多城市模型做的很不错,每个城市升级了也都会有不同的样貌,还有战斗当中人物的对白各式各样,可惜的是城市样貌和对白只有我们在手动战斗情况下才能够看到。
CA并没有充分利用起来,毕竟全战是注重写实战斗的游戏,在非战斗情况下无法进入城市,人物对白也只有在外交的情况下有,并没有派系内人物的对白,难道派系内人物之间都是无声的默契???
那么我们可以利用其这调用这两点制作个君主RPG类的mod吗?在战役地图下,添加派系内各种人物的场景对白,编辑各种任务以及给予相应的奖励,比如城市便宜快速升级,人物之间好感度增减,家族成员的免费添加,武器装备的获得,以及外系武将的加入。等等这些功能向的补全。在战役地图下能过自由进入城市完成不同的任务,配合不同建筑的特性制作各种不同的任务和场景对白。这样子游戏内容就多起来了,并不是只有战斗和建设和外交决定一个势力的发展路径,又多了一种发展的可能性
写这些人物对白,可不是修改下数值和制作下立绘那么简单清晰,这就需要一个编剧组来完成了,符合游戏本身的历史背景和地区人物之间的关系。有没有那个mod制作组来挑战一下的。
这样的mod我们玩家很是期待呀~~  支持的就顶起来?
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