本帖最后由 ruiao543 于 2019-6-19 19:18 编辑
很多人说在选择派系的时候游戏给出的派系难度评价是假的,实际则是那些角落的派系在玩家手里有很大优势,造成这个情况的原因有几个,我觉得有一个重点就是这游戏玩家养不起太多军队,前中期扩张的时候就怕背刺,但是这个时候的经济哪怕是养几队臭鱼烂虾去镇守一下边疆都很困难,更何况版图大了之后军队上限也是个问题。
现在很多玩家基本都是靠减少重新部署费用和集结时间打空降战术,这个战术固然攻守兼备,但是玩多了总感觉有些过于魔幻。前几天偶然用了一次派系强化体验了一把孔融的无脑射爆发现只要是有箭塔和远程兵的守城战都可以打赢电脑将近满编的军力,杀敌记录一看全靠远程兵在后面射,近战兵挡在前面,远程兵只要不减员就是全程最大火力输出,我一想我本来就是守城的弹药存量多一点不是很合理吗,要是可以只修改守军弹药不管敌我通不通用我觉得对外交劣势的玩家都是一个加强,起码那种臭鱼烂虾强行军和突然背刺的二五仔的威胁要减少很多。
另外箭塔的箭是无限的……凭啥守城部队远程就和野战没区别
一个简单的对全部玩家派系生效的派系加强模板,一个mod,全派系通用(感谢a75799大神的无私分享) http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5897197&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D34456
试着用这位大佬用a 这位大佬的mod改过的mod加了个弹药增加500%的mod(你听听这是人话吗),目前好像没有单独给守军增加弹药的mod,但是至少也不用玩一个派系换一个mod来加弹药了,第一次改mod纯粹自用,这mod里还有很多大佬们之前的修改如果不需要可以下个mod修改软件去掉,不过我觉得这些对于我这种手残用还不算太影响平衡
额考虑了一下把附件删了毕竟我啥也没干等于盗了人家的成果,有需求的直接去大佬帖子里下那个模板改一下吧,直接加一项然后选玩家牛逼 后面那个ammunition 在后面和上面一样 数字那里是百分比
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