本帖最后由 gw456300 于 2019-7-4 16:38 编辑
不得不吐槽下这作的建筑系统了,分类和数值都很奇葩,很多建筑没有存在的必要。
我也没找到给CA提建议的链接,如果有人热心把我的计算发送给CA那再好不过了。
这个帖子会随版本更新。
不用管游戏内建筑五行的分类,没意义。实际上建筑一共分为这五类:
1. 农业建筑(农)和农业辅助建筑(农辅)
2. 商业建筑(商)和商业辅助建筑(商辅)
3. 工业建筑(工)和工商辅助建筑(工辅)
4. 秩序建筑
5. 其他建筑
产值计算(括号表示城内建有的其他建筑):
注:以下所有数据都是在8级城满人口的条件下计算的。
1. 农业建筑和农业辅助建筑
农—豪强田产:480+ #另外还提供5粮(基础值)。要是粮食实在是吃不完,也可以在工商城建粮食市场。
农辅—扇车工坊 #大型灌渠提供的产值加成在粮食加成面前不值一提。
2. 商业建筑和商业辅助建筑
商—大型茶馆:1000+ #大型茶馆永远比豪华客栈划算。
商辅—钟鼓楼/港监署 #只有电脑才会建,对玩家毫无意义。
商辅—商行署/港口商行(商+香料商埠):700+ #只有在没有夺取全部丝绸资源点之前有建造的价值。
商辅—丝路远行商馆(商+拥有全部丝绸资源):700+
商辅—丝路远行商馆(商+香料商埠+拥有全部丝绸资源):960+
如果商港在城内,那么商辅只能建港口商行而不是丝路远行商馆。
3. 工业建筑和工商辅助建筑
工—铸币厂:450+减腐败600+=1000+
工—匠作监:750 #没有建造的必要。一统天下之后,通过合理的布局,不必每个城都建铸币厂也能使腐败减到无,这时可以在剩下的空地建匠作监。不过都一统天下了谁还会去考虑布局。
工辅—漆器匠作监(商):427
工辅—漆器匠作监(商+香料商埠):900+
工辅—漆器匠作监(商+铸币厂):595
工辅—漆器匠作监(商+铸币厂+工业资源):760
工辅—漆器匠作监(商+铸币厂+两个工业资源):920
工辅—漆器匠作监(铸币厂+商+香料商埠):1000+
工辅—漆器匠作监(匠作监+商+香料商埠):1100+
民力序列没有存在的价值,在拥有两个工业资源点并且建成铸币厂的情况下只有350+400+300@40%=450的产出,甚至不如农业建筑里的豪强田产,更别提豪强田产还额外提供6粮食。
4. 秩序建筑
粮仓,武卫营和孔庙。如果用刘备,那么八级城及以下推荐建粮仓或武卫营,大型孔庙只有在都城有建造的必要,刚好压住秩序。如果用其他势力,一律建孔庙,都城需要两个秩序建筑或孔庙加驻军。
5. 其他建筑
学校,随意,个人推荐在农业城铺上。
军事建筑,种田流没有建造的必要。
御史府,完全不需要,全图铸币厂就可以把腐败减到无,而且铸币厂还提供工业产值。
结论:
根据城市资源点,城市分为4类,有什么资源就是什么城。其中商业城都必定带港口(香料商埠,在没有夺取香料资源点之前可以建工商口岸),而工业辅助建筑加成主要是加成商业,如果是工业城那么必定要建成工商城。
工商城/工业城(港口在城内):工+商+工辅+商辅+秩序建筑+香料商埠 #这种情况下工辅提供900+金,商辅只能建成港口商行提供700+金,若缺粮可考虑将港口商行换成农田,相当于250金换5粮。
工商城/工业城(港口在城外):工+商+工辅+商辅+秩序建筑+(豪强田产/郡国牛马市/其他)
农商城(港口在城内):工+商+工辅+农+秩序建筑+香料商埠 #若把农业建筑换成农辅,则相当于用400金换4个粮,不划算。
农商城(港口在城外):工+商+工辅+农+农辅+秩序建筑
农工城:工+商+工辅+农+农辅+秩序建筑 #同农商城(港口在城外)。此时商辅只提供700+税收,农辅提供18+粮食,所以不建商辅而建农辅。
农业城:工+商+农+农辅+秩序建筑+(学校/商辅)
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