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发表于 2019-6-29 20:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 吉米鸡 于 2019-6-29 20:54 编辑

首先必须明确的是,这应该是克苏鲁类的第一个沙盒游戏,还是值得鼓励的,很多场景怪物也的确(在游戏头三小时)震撼(恶心)到了我。

这个游戏基本上头三小时的体验就是你接下来十多个小时的要经历的全部,怪物,房间,任务的重复率极高。观察/口才/图书馆/射击,来回循环。最后,最后你就麻木了。
游戏故事也就那样,不是死了就是疯了。特别是支线任务,收集邪书、寻找外乡人、瓶中大脑,都是虎头蛇尾,以为最后的奖励会大吃一斤,结果奖励给你几段文字小故事就莫名奇妙没了,很令人失望。
游戏中疯狂与日常也是泾渭分明,怪物打不过怎么办,夺门而出就行了,熙攘的人群提醒你那都是幻觉。狂信徒和没事人一样在街上瞎晃悠,如果能让街上人偶尔疯狂一下,搞点自焚/怪物就好了,街上警察也能发挥点作用。
水上开船也是出奇的安全,比游乐园还安全,如果能边开船边开枪打章鱼就好了。
还有黄衣之王,你到是出来啊,别以为我不知道你窝在城北,我的黄金汤姆森已经饥渴难耐了。

实际上这个游戏明明是沙盒,明明可以做的更复杂一点,背景设定已经不错了,包括各大派系以及背后的邪神。
像是派系声望,势力范围,神话等级,都可以做出来,最后像辐射一样结尾再带个总结陈词,多好啊。
哎,可惜制作组连怪物都做不出来几个,唯一能做的也就是多给玩家写点文字了。

这个游戏如果能少点文字,多点带入场景的话会更好一点。我印象比较深刻的是,帮猩猩找镜子的任务,我选择了帮助老女人,结果最后挠棺材的声音真是把我恶心到了,自己都干了些什么事啊。
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