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[讨论] 关于波西亚和星露谷的问题

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发表于 2019-7-3 14:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于抄袭:        两个游戏之间借鉴创意肯定必须是有的,但是借鉴创意和游戏模式并不违法。目前对于抄袭到哪一个程度算违法,哪算不违法,并没有特别明显的定论,实际操作上还是要法院来根据实际情况来判断,就比如现在的自走棋,自走棋的特点就是玩法,但是现在英雄联盟、dota2、等等其他游戏都在推出自己的自走棋游戏模式,想从自走棋这块大蛋糕里分一块,这又怎么说呢。说的难听一些,小公司想在游戏领域独自存活,特别难,因为游戏没有自己可以掌握在手中的内容,游戏不像科技技术,研究核心技术只要保住,很难照搬学会,而游戏最重要的核心就是玩法和创意,这些东西在大公司面前,一分不值,只要利润够大,就迅速换张皮,作出一个更好的相似的游戏。除非创作公司本来就具有实力,通过后续资金的投入和先行者的优势,不断推陈出新,保持着领先,比如蓝洞的大逃杀,至于小公司,分分钟被吞并,消失在历史。这是我理解的游戏开发环境的现状,所以说,波西亚、太吾和中国家长能在2018年取得不错的成绩,真的不容易,所以不要说波西亚抄袭谁、也不要说星露谷抄袭谁,两个游戏都是同一类型,自然有相同的地方,也有不同的地方,我都喜欢玩,是否抄袭是否涉及利益他们公司会处理,能赢的官司没有白吃会放过。

关于哪个好玩:
星露谷比较精巧,钓鱼、种植、畜牧、挖矿内容比较丰富,有几块扩展地图,和2D口袋怪兽一样其实更适合掌机,有空就拿出来玩一会儿;
波西亚是卡通3d,相对宏大,器械制作、挖矿、战斗内容比较突出,种植和养殖我几乎没碰,钓鱼不够丰富,人物关系上两个游戏都差不多,提升友好度,然后发生些额外的事。波西亚在战斗上有一个类似打boss的模式,算是独特的。

关于改进的方向:
这类游戏因为有农场或者工坊设定,需要经常使用,因此玩家不能离开太远,也很难抛下一切跑到一个新城市。特别是星露谷,农场需要经常照顾,游戏也已经很精巧了,只能扩大适量的地图,增加一些可玩性,其实它已经到了一个很难突破的瓶颈,我个人觉得已经可以作为最终版了,除了修复错误不用去花力气了。不如着手设计一个星露谷2,从根本上增加玩法。画面可以还是2d,也可以是2.5D的卡通形式。

至于波西亚,只希望种植和钓鱼分支可以再强化,然后在空白的地图上动脑经,比如再做一个城市,因为是工坊的设定,平时可以不管,按照科技线路可以不断增加制作的东西,甚至飞机之类,现在交通是啪啪车,以后地图扩大还可以增加其他车,方便往来,可探索的地方可以变多。

目前波西亚重心似乎在弄多平台,还出了不少问题,有些狼狈,其实多平台在初期不是个好方向,还牵扯很多精力,看样子想着更快变现,还是有一些失望的。觉得还是应该把东西先打磨好,在一个平台做到顶级行列,然后再专心一个平台一个平台推出,修复bug,千万不能急。反正没有看到下一个大地图扩展内容的消息,估计波西亚也暂时没精力创作大内容,只能弄点服装、任务故事线之类的。

纯属个人看法。


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